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登録日:2012/03/23(金) 00 48 12 更新日:2024/01/06 Sat 20 21 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イリア ツンデレ ティト トライアングルアタック ファイアーエムブレム ペガサスナイト ペガサス三姉妹 三姉妹 世話好き 傭兵 傭兵の鑑 封印の剣 村井かずさ 次女 猫目なあみちゃん たとえ親兄弟が敵にまわっても戦う。 わたしたちはイリアの騎士を志した時、そう誓ったはず。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT ファイアーエムブレム 封印の剣の登場人物。シリーズ恒例のペガサスナイト三姉妹、その次女である。 CV:村井かずさ(FEヒーローズ) 【初期値と成長率】 ※矢印右側はハードモード時のステータス。ただし±1前後の誤差がある。 LV 8 HP 22→27(60) 力 6→10(40) 技 8→11(45) 速 11→15(55) 運 3→6(40) 守 7→9(15) 防 6→8(20) 体格 5 属性 氷 武器レベル 槍D 持ち物 はがねのやり てやり 10章(西ルート)もしくは11章(北ルート)で登場。エトルリア総督府側として参戦したクレインに雇われた傭兵として、部下と共に参戦。 出現前のクレインとの会話で妹の話もしてたし、シャニーで説得しにいこう。安定の身内説得ですな。 「やりを構えなさい」 ……ダメでした。安心の身内説得w なぜなら!彼女の故郷であるイリアは傭兵稼業が唯一最大の収入源であり、雇い主の信頼を勝ち取らねば生きていけない。 それ故たとえ同郷の同僚や家族であろうと、敵として見えた以上倒さねばならないからだ。ティトはそれを強く貫いている。 ティトが味方につくとすれば、合流の意思を雇い主が示した時だけなのだ! 雇い主の指示さえなければ相手が妹だろうと戦う、「イリアの傭兵は裏切らない」を地で行く人物。単に堅物ともいえるがせめて生真面目といってあげよう。 何? クレインにもてやり投げてくる? ……気にするな。 ちなみに所属の変わり方が少々面倒で、 シャニーで話す→クレインを説得→もう一回シャニーで話すと自軍へ(*1)、 クレインを説得→シャニーで話すと友軍に、その後クレインで話せば自軍に、 最初からクレインで話すと一発で自軍になる。 つまり、仲間にする際にシャニーは必要ない。ただし敵軍や友軍のまま放っておくと(ティト隊が勝手に)壊滅しかねないので、 シャニーをティト出現位置で待たせておいて説得→救出してクレインまで空輸すると楽。 また部下のティト隊は同時に友軍になり、全員生還させると天空のムチが手に入る。 …のだが、ひ弱な上に勝手につっこんで死んだりするため意外と難しい。 特に敵軍状態の時は自軍や友軍になったクレイン達(弓兵)をわざわざ手槍で攻撃(=己らの弱点の弓で反撃される)してくるという、 雇い主どうこう以前に自殺志願者かと思えるような恐ろしい事を始めるケースがあるので、クレインを説得に向かわせる場合も要注意。 クレイン隊のスムーズな撤退を少しは見習ってほしいものである。 ◇人格 とにかく真面目。前述のように、任務中なら相手が妹ですら容赦しない。うっかり雇い主串刺しにすることもあるが気にしてはいけない。 妹シャニーには口うるさく、ややきつい態度で接しているが、妹がお気楽すぎるのと姉ユーノが穏やかすぎるためであり、姉妹仲は良好。 しっかり者で口うるさい堅物委員長型な反面、照れ屋で寂しがり屋な面も持つ。シャニーやアレンの支援会話を見ると、素直になれないツンデレと言えなくもない。 余談だが、惚れる男性二名の共通点は鈍感なこと。 ◇性能 LVの割にやや初期値が心許ないが成長率は全体的にかなり優秀。 さらにハードではハードブーストがかかるのでネックだった初期値がかなり改善される。 シャニーと比べ体力・力・守備に優れる。 速さの成長率は(*2)劣るが、向こうが高すぎるだけで全体から見れば高め。 成長次第ではクラスチェンジするまでにはカンストして追い付くことも。 回避も耐久面も高いので壁役に使うこともできるが、弓とエイルカリバーは勘弁。 妹程ではないが体格も低いので、鉄もしくは細身武器推奨。力不足を補おうと鋼を使うのはNG。せめて銀かキラー系にしよう。 一応デルフィの守りがあれば事故が減る。 イリアルートなら三姉妹そろうのであれを楽しもう ティト ユーノ(´д`)シャニー /姉妹丼ハァハァ\ じゃなくて、トライアングルアタック。三人で相手を囲むことで発動する必殺必中の技。 ◇台詞 ……あなたも、イリアの騎士の『誓い』は覚えているでしょう? そう、それを守るためにはたとえ親兄弟が敵にまわっても戦う。わたしたちはイリアの騎士を志した時そう誓ったはず。 それでも! ……それでも私たちは戦わなくてはいけないのよ。私たちのためにイリア傭兵の信用を落とすわけにはいかない。貧しい私たちの暮らしを支える道を閉ざすわけにはいかないのよ! ユーノ姉さん……よくこんなふうに頭撫でてくれるでしょ。私もお姉さんだから……慰めてあげたかったの。 ごめんねシャニー……姉さんみたいに優しくできなくて……。 もう! わかったわよ! 好きよ。好きに決まってるでしょ! たった一人のかわいい妹だもの。あなたのこと……いつだって大切に思ってるわ……。 ……もう。 ◇支援会話 シャニー 妹。弓兵に警戒しないし、あぶみを外してペガサスに直に跨がるなどいろいろ危なっかしいので口うるさく接するが、心配なのである。 はっきり好きだと言えないティト姉さんかわいい。 ユーノ 人妻な姉。他の支援会話とは別人と言えるくらいしおらしい。 実は寂しがり屋で照れ屋なティトさんは妹に欲しい。 ゼロット 姉の夫、つまりは義兄。苦労続きだった姉を幸せにしてくれたので感謝している。 クレイン 銀の弓(笑)の異名で有名な雇い主。弓兵だけにペガサスナイトを落とすのは得意なのか……。 今の薄給な状況を心配して給料の良い仕事を紹介するクレインだが、空気を読むべき。 アレン フェレの一番槍。いつもの赤緑の内、赤の方。特攻野郎な彼に慎重になるよう促すが、その意図を聞いて感心し、傍に居て共に戦うことに。 単なる特攻野郎ではなかったが、彼は朴念人だった……。 「でも……本当にいいの? 私で……」 「もちろんだ、きみは強い。共に戦うパートナーとして申し分ない」 「その……そうじゃなくて……」 「?」 「だから……そばにいる人が……私で」 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はイリア天馬騎士のティト。これより貴殿の指揮下に入ります。どうぞ、ご命令を。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT スマホゲーには妹に遅れること2年、19年3月についに参戦。イラストはクレインも担当しているTobi氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 想いを集めてでは他の英雄たちは特務機関の一員として無償で働いているのだが、 ティトはエクラと傭兵の契約を交わし、功績に応じて報酬をもらうという形で働く事になる。 武器スキルに敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7にする『守りの槍+』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4になる『飛燕金剛の構え2』 Bスキルに戦闘後、敵の速さ、守備-5にする『速さ守備封じ2』 ヒーローズでは珍しい受け向きのペガサスナイト。 守りの槍で原作のような守備に優れた彼女を見られる。 ステータスはペガサスナイトらしい典型的ステータスだが守備が少し高い。 幾ら固くなっても飛行特攻には敵わないので弓などは要警戒。 2022年5月のアップデートで専用武器に『氷槍マルテ』を手に持つ。ようやくイリアの神将器がイリア出身の彼女に持つようになる。 その効果なのだが……ターン開始時、自分に神竜の花を10回以上使った時、攻撃、守備+6。ファリナやヒュウもビックリの請求額。 雇われ傭兵という立場を意識しているが原作に請求するような場面はない。 二つ目は敵から攻撃される、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、神竜の花を使った数に応じて攻撃、速さ、守備、魔防が最大+5まで上がる。 未使用で+4だが一回では最大値の+5になる。5回以上はキャンセル効果が付く。 特殊錬成は周囲三マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇する『強化増幅』 神竜の花と高価な代物だがステータス大きく強化してくれるので原作以上に活躍をしてくれるだろう。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラ的にはメイン張れるレベルでかわいいと思うのだが、なかなか同志に巡り逢えないな…… -- 名無しさん (2013-12-20 11 31 43) ↑むしろ部下共々KY扱いでネタにされるんが多いから。 セシリアほどじゃないが -- 名無しさん (2013-12-20 11 34 30) リメイクでマイユニシステムがきたら、是非落としたい。でも、クレインもやアレンも捨てがたいんだよなー -- 名無しさん (2013-12-20 12 16 15) 攻略本じゃキャラ性能微妙みたいに書かれてたけどペガサス最強だろティト。加入が斧メインの西方三島からだからレベル上げがキツイけど力がへたれやすいシャニーに比べて成長の安定感がバツグン。 -- 名無しさん (2013-12-20 14 24 58) 基本的にペガサス三姉妹は、次女が強くなりやすいよね。力がへたれやすい三女に、上級クラスが多い長女に対して、バランスよく強くなるから。速さも十分カンスト圏内だしね。 -- 名無しさん (2013-12-20 15 00 18) 三姉妹は加入に苦労するキャラが育てきると一番強い印象。ティト以外だとエスト(新暗黒はカチュア)とファリナと他より手間はかかる -- 名無しさん (2014-08-20 00 40 54) 一回動いたらそれで説得できるクレインと違ってこっちは少なくとも2回は動いてもらわないといけない ムチさえ手に入らなければあんな説得の邪魔ばっかする部下なんか・・・ -- 名無しさん (2014-11-25 15 56 58) 赤ソシアルとペガサス次女支援の元祖なんだな。 -- 名無しさん (2014-11-25 18 53 21) 弟に封印貸したら「えっ。説得できたの?」と言われて笑った。 -- 名無しさん (2014-11-25 20 32 47) 歴代次女の中では微妙な強さだと思うなティト。封印は竜騎士姉弟が強いのもあって尚更そう感じる。 -- 名無しさん (2015-01-06 13 27 09) 成長率はシャニーやミレディと同等以上で、うまく育てば最強ユニットの一角になるが、万能型故に逆にヘタレて弱キャラになる恐れも。そのためか攻略本ではなぜか初期上級の方々共々イラナイツ扱いされている。余程運が悪くなければ一線級のユニットになるので育てる価値は高い。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 12 29) ↑性能云々以前に加入直後にミレディが参戦するから別にティトでなくてもいいじゃんってことになる ティトが弱いとかじゃなくミレディが強いのがティトが微妙に見える全て -- 名無しさん (2016-06-23 21 39 54) ミレディは神将器に弱いって弱点があるから通信闘技場を視野に入れるならティトの価値は随分変わってくると思う。あと救出値の差があるからいざって時にティトは使いやすいとかも -- 名無しさん (2016-06-23 21 53 13) 性格がドストライクだったので原作でもヒーローズでもガチで育ててます。 -- 名無しさん (2020-10-26 23 41 39) 本編だとほぼ上位互換になるミレディがいるのがほんと辛い、ペガサス内じゃ力の伸びがいい方だけどそれでも後半のドラゴンナイトだらけの状況だと力不足だしツァイスも加入するし -- 名無しさん (2020-10-27 11 45 22) かわいい -- 名無しさん (2022-06-22 17 19 48) ティトのみならず部下も全員担いでおかないと天空のムチ入手は困難。10章西及び11章北は21章と並ぶ封印トップクラスの難所 -- 名無しさん (2022-06-24 12 47 52) 西に向かいますと言って、別の方位にいっていた。 -- 名無しさん (2022-07-12 16 39 12) 名前 コメント
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《クランブルストーム》 通常罠 自分フィールド上に存在するパワーカウンターが3つ以上乗っている 「FE」と「ウォリア」を含む名前の付いたモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターのパワーカウンターを3つ取り除き、相手フィールド上の攻撃表示モンスター全てを手札に戻す。
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2008.06.02 23 48 ミカヅキX 『祈りをこめて』 夕暮れ時の交差点で、僕は君の後姿を見つめていた。 雑踏の中で、何度も振り返り、笑顔で大きく手を振る君の姿を。 信号が赤になり、何台もの自動車が二人の間を高速で走りすぎていく。 僕は、孤独に胸を締め付けられ、それから逃れようと一つ深呼吸をする。 眼鏡越しに見上げた空は、林立する摩天楼の隙間で、まだ青さを保っている。 やがてそれは、濃く深い黒に塗りつぶされてしまうだろう。 眼を閉じると、さっきまで僕の横で笑っていた、君の制服姿が浮かび上がる。 まだ、なにも知らない、君の笑顔が僕には痛かった。 君は、なにも知らない。 たとえ汚物で飾り付けられているとしても、君の魂はまだ無垢なままである。 それすらも知らず、自分を羽化したての蝶であるかのように思っている君は、さなぎにすらまだ遠い一匹の芋虫でしかない。 だが、なんと美しい芋虫なのだろう。 ガラスのように透き通った蒼い光。 ほとばしる鮮血のように深く鮮やかな紅。 冷たい風の中で芽吹く小さいが豊かな豊饒の翠。 レモンピールと向日葵が恥らうような刺激的な山吹色。 僕は、君のせいでいつも心地よい眩暈を感じていた。 ただ君は、そこで笑っていただけなのに。 僕は、もう一度深呼吸をする。 ねずみ色の排気ガスが、僕の細胞を塗りつぶす事を願いながら。 家路を辿りながらも、僕の脳髄は、君の姿を求め続ける。 目くるめく媚薬のような君のイメージが、僕を侵食していく。 このまま年老いた象の様に、君が引く手にまかせて流れてゆくのもいいかもしれない。 君に感じることだけを、唯一絶対的な真実と信奉して朽ち果てていくのもよいかもしれない。 心からそう思う。 そしてその想いの強さだけ、僕は君を拒絶する。 理由などない。 この手が、君と言う稀有の花を手折る前に。 君の瞳が、僕と言う真実に汚される前に。 この世界が、僕と君とを結びつけたように、僕は、君と世界に別れを告げよう。 君と言う奇跡の一瞬に、祈りを込めて。 野良(--) 自殺する前の殺人鬼?06/03 20 50 ミカヅキX まあ、へたれの逃亡なわけですよ、これは。06/03 22 26 水上 える 芋虫マニア?06/04 01 54
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登録日:2010/06/07 Mon 16 38 52 更新日:2024/06/08 Sat 19 35 37 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ Mia おっぱい キルロイ ←運命の人(自称) キルロイの嫁 クリムゾン グレイル傭兵団 ソードマスター ファイアーエムブレム ベオク ワキ ワユ 傭兵 剣士 剣聖 剣豪 双界英雄 大将ー! ←例のごとくフラグ折られた 女剣士 待ち伏せ 暁の女神 流星 浅川悠 神装英雄 胸の成長率Sランク 蒼炎の軌跡 青髪 頂へ上る剣士 絶好調の剣の冴え! 我ながら惚れ惚れしちゃうね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」及び「ファイアーエムブレム 暁の女神」に登場するキャラクターの一人。北米版での名前はMia。 種族 ベオク 性別 女性 属性 炎 CV:浅川悠(暁の女神&FEヒーローズ) 紫がかった青い髪とオレンジの服装が特徴の傭兵剣士。 陽気な性格で、負けず嫌い、「細かいコトは気にしない」が信条で口癖な女の子。 元はクリミアの傭兵だったがデイン軍に捕虜にされ、収容所送りにされかけた。 そこをアイクの父グレイルに助けられた事に恩義を感じ、またアイクの剣技と生き様に惚れ込んだこともあってグレイル傭兵団に同行する。 団長に就任したアイクを何故か「大将」と呼ぶ。 女の子らしく占いが好きという一面があり、それを信じて魔(防)王キルロイを「宿命のライバル」と勘違いする。 その後支援を進めるとキルロイが「運命の人」にすり替わるが、そこに恋愛感情があるかは不明。 また、勝負を渋っていたラルゴには 「女だから、女には向いてない。今までに何度もそう言われたから。だから負けらんないの」 と生き方に強い姿勢を見せた。 彼女の人気は安定して高く、ムービーではセネリオやティアマトを差し置きセリフ入りで登場。 暁の説明書やEDでは出演声優が一覧で表記されていたので長らく担当声優が不明であった。 しかし、ファイアーエムブレム0の2015年12月5日の生放送にてワユの担当声優サイン入りカードが紹介された時に「浅川悠さんのサイン入り」と名言された。 「よーし、絶好調の剣の冴え! 我ながら惚れ惚れしちゃうねえ」 その人気は、とある雑誌で行われた「暁の女神」の人気投票において一位のアイク、二位のセネリオに次いで、 女王エリンシアや鷹王ティバーン、ロリ神使サナキ、おっぱい隊長シグルーン、姐御騎士ティアマト、アイクの妹ミスト等々etc……。 並みいる強敵をおさえてストーリーに直接関わるキャラクターではないのに三位にランクインしたことからうかがい知れるだろう。 蒼炎の軌跡でのワユ クラス:剣士→ソードマスター ○初期値と成長率、CCボーナス 剣士 LV6 HP-21(50)+4 力-7(40)+1 魔力-0(30)+2 技-10(45)+2 速さ-13(60)+2 幸運-6(45) 守備-7(20)+2 魔防-2(25)+2 移動-6+1 重量-6 体格-6+1 属性-炎 スキル-待ち伏せ 剣D 加入は7章「漆黒の魔手」から。 ワユがアイクに話しかける、もしくはアイクがワユに話しかけるかで自軍ユニットになる。 初期スキルとして、常に先制攻撃ができる「待ち伏せ」を持つ。 クラスチェンジでソードマスターに昇格する。 女剣士としては珍しく技よりも力の成長率が高めで、育ち切れば力と速さはまずカンストする一方、技は上手く成長しないとカンストしない。 だがそれ以上に問題なのが本作は剣士にとってかなり戦いづらいバランスだということ。 槍使いや守備の高い敵が多く、計算式の関係で回避無双も難しいため剣士の非力さ・脆さがかなり足を引っ張るため、剣歩兵は基本的にアイク一人で十分なのが実情。 同職でも男剣士であるツイハークの方が全体的に成長率が高い。女性の方が勝っていることが多い速さも同等止まり。さらにあちらは力の上限値がワユよりも2高く多少なりと火力不足を補う「連続」のスキルもある。 幸運の成長率は彼らより上でツイハークには魔防の伸びでも勝る、魔防の上限値も3人の中では最高だが、上述の通り回避しづらいバランスと上限に達するほど魔防が伸びるわけでもないので利点とは言えない。 というか魔防の成長率はアイクより15%も負けているし、あちらは魔法に反撃できるラグネルもある。 ほぼ唯一のメリットは条件を満たせば確定で発動する待ち伏せのスキル持ちということだろう。 相手の攻撃→待ち伏せで先制、運がよければ必殺発動、のコンボで敵をバッタバッタと斬り捨てることもできる。 なお攻撃力が低い関係上奥義「流星」との相性はすこぶる悪く、元々低くなりがちなダメージを半分にして攻撃する都合上まともに敵を倒せないことも多い。その上で武器の耐久値はきっちり5回分消費することになる。 貴重な奥義の書を使ってまで彼女に習得させるなら覚悟しておこう。 難易度マニアックではフルパラカンストでもキツく、愛で使っていくなら銀の剣の練成が必須となる。 暁の女神におけるワユ クラス:剣豪(ソードマスター)→剣聖(ソードエスカトス) ○初期値と成長率、CCボーナス 剣豪(ソードマスター) LV7 HP-34(70)+4 力-17(45)+3 魔力-5(15)+4 技-26(60)+2 速さ-28(65)+2 幸運-18(35) 守備-13(40)+3 魔防-8(25)+4 移動-7 重量-7 体格-7 属性-炎 スキル-待ち伏せ・必殺+10・体当たり 剣A 第三部から登場。 正式にグレイル傭兵団の団員となり、日々アイクを相手に鍛錬に余念がない。 アイクは相手こそ務めるものの、終わった後に毎回ミストとティアマトから二人がかりの説教をくらうことにはやや閉口しているようだ。 なお3年前と同様、アイクのことは大将と呼んでいる。 剣士系ユニットの必殺ボーナスが復活したため、必殺の発動をより期待できる。 また前作に比べ、格段に成長しやすくなりへたれなくなった。魔力、魔防、幸運以外はまずカンストする。 魔力、魔防、幸運を伸ばしたいなら拠点でEXボーナスを使うと効率が良い。 最初から速さが28ある為に二回攻撃が当たり前。力が低く火力に恵まれないが、それも最初だけ。 クラスチェンジすると必殺ボーナスが上昇する上、前作より強化された流星を自動的に習得する。 ちなみに剣聖全般に言える事だが、特にワユは待ち伏せがあるので武器破壊やキャンセルをつけて置くと相手は攻撃出来ずに終わる事が珍しくない。 ただ、最後まで行くと女性剣士の宿命かやはり火力が出ない。 まあ男でも1しか違わないし、幸運が高い分回避率では勝るので気にするほどのことでもない。 力の低さは剣聖の必殺ボーナスや炎属性の支援効果、強力な武器による攻撃力の底上げなどで補いたい。 補えれば全職業最高の攻撃速度からどんな敵にも二回攻撃+必殺による火力と攻撃をことごとく躱す回避力を手に入れられる。 特に漆黒の騎士を倒しエタルドを入手した後ならアイク以上の無双も可能。 本作の剣士系は全体的に強く地属性のツイハークやルキノ、成長率の優秀なエディ、即戦力のソーンバルケとそれぞれが何らかの長所を持つ。 しかし戦力が充実したグレイル傭兵団に所属しているアドバンテージはかなり大きく、ワユの場合は育成を意識せずとも自然と終盤まで主力として活躍することが多い。 ファイアーエムブレム ヒーローズのワユ スマホゲーには通常版と超英雄版が参戦。まずは通常版。イラストは米山舞氏。 蒼炎の軌跡からの赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 武器スキルは攻撃+3。奥義発動時、奥義によるダメージ+10にする『気鋭ワユの剣』ダサい名前のツッコミはなしでお願いします。 Aスキルに速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1にする『柔剣3』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃『待ち伏せ3』 見ての通りに速さを利用した分かりやすいアタッカー。 武器スキルは倭刀と同じだが威力は上位互換。そして原作よろしくの待ち伏せも持ってきた。 初登場した『柔剣』は剛剣の速さVer。速いワユと相性が良い。 ステータスは速さ以外は典型的。HPがやや物足りない程度か。 速さ以外に特徴がないせいで活躍しにくいのが欠点。 遠距離反撃の適性もあって壁型にするやり方が増え始めてきた。 2019年12月のアップデートでやっと練成武器に抜擢。 特殊錬成は速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)。これはカアラが持つ『剣姫の刀』と同じ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 10月10日に超英雄としてハロウィン版が登場。イラストは続いて米山舞氏。 此方は登場作品が暁の女神で無属性の杖使い、杖使いでは初となる飛行ユニット。 武器スキルは『キャンディの杖+』 この効果は長く、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す。 (最大値に戻るとき、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効) かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与する(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)というもの。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+5になる『速さ魔防の絆3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6にする『飛刃の鼓舞』 アタッカーから一転して妨害型へ。 強力なのが『キャンディの杖』で喰らえば奥義カウントが最大値、つまり最初から戻されてキャンセル効果も付けられる杖武器で当時はユニーク性能で話題していた。 後にシルクが同じ効果の『メランコリー』でレギュラー入りする。 ステータスは魔防には強くなってるがそれ以外は通常版より弱体化している。 それどころか飛行特攻の弱点が増えてるので弓には注意。 あたしはワユ、こっちはマルスさん!あたしたち、何かと縁があるんだ。夏の海、楽しんじゃうからね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年6月には初の双界英雄としてルキ……マルス仮面とコンビを組んで登場。出典は暁の女神でイラストはこちらも米山舞氏。 無属性の暗器使いであり、騎馬ユニット。 双界英雄とは比翼英雄とは違い作品を超えたコンビのユニットであり、ワユとマルス仮面のコンビだと縁もゆかりもない組み合わせに見える。 しかし実はこの二人、ヒーローズ内の戦禍の連戦において二回ほどマルス仮面をワユがフォローするという絡みを見せていたため、実は知り合い同士なのだ。 しかし最後に絡んでから一年は経過しているため、20年からヒーローズを始めた人には分からないネタとなってはいるが……。 またマルス仮面は夏で水着姿なのに仮面を外そうとはせず、ワユはそれに困惑している。 そのため仮面を外すように言ったのだが、マルス仮面が外すくらいなら水着をやめるといいだし、仮面型の日焼けが出来るけど、海を満喫しようとワユも妥協する。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)【暗器(7)】効果がある『一夏の神宝』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減する。 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)となる。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7となる『鬼神飛燕の一撃3』 Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ、守備-6にする『速さ守備の干渉3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+5(1ターン)となる『攻撃速さの大開放3』 今度は通常版以上に武器を変えてアタッカーとして戻ってきた。 騎馬の機動力と組み合わせて遠くから安全に敵を倒す新しいワユ。遠距離から反撃されようとも武器スキルとAスキルで一回だけダメージを抑えながら そして相手の弱化や味方の強化のサポートと妨害も両立するまでの高スペック。 双界効果は自分と出典(暁の女神・覚醒)の味方に【双界効果・刃】を付与。戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン) 3ターンに1回(1、4、7…)、ターン開始時、自分が双界スキルを使用済みなら、再使用可能にする 一方で守備と魔防は今までのワユと期待出来ないステータス。 追撃便りという立場上、見切り・追撃効果や絶対追撃はかなり弱い。相手が追撃可能で耐えられると二回目の追撃で即アウト。 攻めには強いが攻められると弱いタイプで隙を晒されやすい。 当時は対策が困難だったがダメージ軽減無効にするオルティナ、レイヴン効果で確実に耐えられる魔王リオンのメタキャラ等が増えて今では使用する人は少なくなった。 女の子だからって、理由にならないの。死ぬか生きるかなら、生きたいし!勝つか負けるなら、勝つしかないでしょ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年4月には子供時代がアイクらと共に参戦。イラストはさくらしおり氏。 赤属性の剣使いであり、歩兵ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)『戦神の鋭剣』 速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+10として判定。 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自身に【見切り・追撃効果】【回避】を付与する。(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5にする。 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) Aスキルに速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1『柔剣4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効にする『速さ守備の拍節3』 Cスキルには奇数ターン開始時、移動+1になる『迅雷風烈・奇数3』 これでもかと通常版以上の超アタッカー。 武器スキルにはキラー武器と聖印の『速さの虚勢3』を内蔵しているがほとんどが速さ比較のスキル。そのおかげで速さに競り勝ちやすい。 しかも味方の近くにいるとターン開始時には『見切り追撃効果+回避効果』が付く。 追撃も奥義カウント操作も絶対に屈しない彼女の陽気を象徴している。 しかし流石に遠距離相手じゃ何も動けない事や味方が減ると戦力が落ちる。攻めすぎても相手に耐えられると標的になりかねない。戦う相手は慎重に。 いざ尋常に追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎回思うのだがあの服装はスカートなのだろうか -- 名無しさん (2014-02-22 19 09 15) 蒼炎 暁の女性キャラでは屈指の人気を誇り使った人も多いはず。ルックスはもちろんだが性格も好感が持ちやすいからだろうな。暁のムービーでもセリフがあってかなり優遇されてた。 -- 名無しさん (2014-10-29 00 54 04) 不満を強いて言えば名前が変 -- 名無しさん (2014-10-29 11 14 54) あ -- 名無しさん (2014-11-10 23 14 00) うちの蒼炎では力・技・速さ・守備がカンストして魔防もそこそこ高くなったから一軍だったな。それでも火力不足からエースとはいかなかったが。待ち伏せ+キルソードでやっつけ負けを気にせず敵をなぎ倒すのは爽快だったが。暁では文句なしのエースでした。しかし、キルロイさんとのペアエンドがないのに絶望した。 -- 名無しさん (2015-01-09 01 14 55) 非力で他の剣士と比べて使い辛かった思い出 -- 名無しさん (2015-03-05 12 47 42) ↑2 彼女の待ち伏せ+キルソードは、必殺が発動すれば攻撃される前に敵を倒し、発動しなければ火力不足で敵を倒しきれないためやっつけ負けしにくい。なので私は彼女を壁役に起用していた。 -- 名無しさん (2015-09-16 08 07 15) 初プレイのとき、守備が20を越えたんですよ。最近はアーマーみたいな成長の剣士もいるのかと驚いたもんだよ -- 名無しさん (2016-05-15 01 19 59) 非力でも結局可愛いは正義でついつい一軍にしてしまう。 -- 名無しさん (2016-06-11 23 03 10) レオーネ -- 名無しさん (2016-06-11 23 51 07) 剣士のワユも剣豪のワユも剣聖のワユもかわいい、蒼炎だとノーマルですら非力さに苦労したけど、暁のワユはステータスも武器もおっぱいにもかなり強化が入ってとても満足 -- 名無しさん (2016-08-16 07 46 43) あれCVって浅川悠だったのか。昔どこかで長谷川明子って見た記憶があったような… -- 名無しさん (2017-11-16 03 18 55) ↑それ自体が明確なソースがなくてどうしてそうなったか分からんのよね。項目にもあるけどEDや説明書だと声優一覧のみで誰がどのキャラを担当したかは載ってない -- 名無しさん (2017-11-16 12 16 03) 多分ムービーの台詞で可愛い声質だったから星井美希を演ってる長谷川明子なんだろうってイメージで記述されたんだと思う あとクール系のイメージが強い浅川悠に可愛い声のイメージが湧きにくいのも大きいかと だからサイファのSRサインカードがちょっとしたサプライズになった -- 名無しさん (2017-11-16 21 50 00) FEHで彼女の水着バージョンも登場しないかな。暁では成長してたし。 -- 名無しさん (2019-02-15 12 34 50) ↑出たぞ -- 名無しさん (2020-06-17 22 02 22) 公式でこんな形でクロスオーバーが成されるとは思わなかった -- 名無しさん (2020-06-25 18 38 04) ワユですよぉ -- 名無しさん (2020-06-25 20 26 42) ワユたそ~ -- 名無しさん (2021-08-24 16 52 24) 蒼炎では龍や虎を相手にしなければ結構使いやすかった。 -- 名無しさん (2021-10-02 03 58 28) アイクとのペアエンドがあってもよかったかも。 -- 名無し (2022-07-05 17 21 14) エタルド候補? -- 名無しさん (2022-07-14 17 01 40) ↑もう一つの装備候補のヴァーグ・カティは例の地中に埋まった人が持ってるせいで攻略情報無しだと手に入れるのがほぼ不可能だったり、主要人物でエタルド装備できそうなのは専用武器がある上、杖役できるから優先して持たせる必要が無い(エリンシア、ミスト)、ワユを育てなかったらミストがエタルド候補筆頭になるレベルでワユ以外の剣士の育成環境が劣悪と様々な要因が重なって初見はワユがエタルド持つ可能性高いと思う(自分の場合は初FEが暁でソンケル先生には遭遇せず、剣士はワユしかまともに育てられなかった) -- 名無しさん (2022-11-11 19 10 53) 同じ剣士のツイハークとは支援がないのが謎。手合わせするにはもってこいの相手なのに -- 名無しさん (2023-05-04 12 33 52) 名前 コメント
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登録日:2018/02/18 (日) 00 26 46 更新日:2024/02/16 Fri 19 46 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 もうひとりの英雄王 ゴールドナイト ネタバレ項目 ファイアーエムブレム リゲル帝国 ルドルフ 伯父 漢 父親 白髪 皇帝 自己犠牲 菅生隆之 覇王 我がリゲル軍に無能の輩はいらぬ。おとなしく見ておるがいい。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ルドルフ』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 クラスはGナイト/ゴールドナイト。 CV:菅生隆之 バレンシア大陸の北側に位置するリゲル帝国の第4代皇帝。正式には『皇帝ルドルフ1世』 第1回英雄総選挙総合部門651位、第2回英雄総選挙総合部門329位。 髪は白く、老体のマイセンが親友なことから結構いい年をした偉丈夫。 皇帝としては優秀らしく、国民からは「皇帝は英雄、ソフィアの連中に良さは分からない」と言われている。 ちなみに勘違いしている人もいるが、外伝のパッケージで大きく映っているのはルドルフではなくドーマである。 北のリゲル帝国と南のソフィア王国は始祖が兄妹神なだけに実は意外と仲が良かった。 リゲル帝国はその武力で他の大陸からの侵略者に対抗し、ソフィア王国はその実りをリゲルに送る事でこの二国は均衡を保っていたという。 アカネイア暦590年頃、ソフィア王国の民は驕り、大地母神ミラへの信仰心が薄れていったためミラの力が減少し、それがリゲル帝国への大飢饉という形で現れた。 凶作は3年続き、豊かな土地を持たないリゲルは滅亡の一途を辿りつつあった。 ルドルフはソフィア王国へ赴きソフィア王リマ4世に援助を求めたが、宰相ドゼーの甘言に乗せられたリマ4世は援助を断ってしまう。 もとを辿れば堕落したソフィアのせいで起きた飢饉にも関わらず、援助をしないことに怒ったルドルフは、リゲル帝国に戻り戦争の準備を始める。 11年後のアカネイア暦604年、ルドルフは邪神ドーマから聖剣ファルシオンをもらい、少しの部下を連れてミラ神殿へと行き、ミラを封印した。 これにより、リゲルとソフィア間の戦争を禁じる『神々の盟約』の効力が失われ、ルドルフはソフィアへの侵攻を開始した。 アカネイア暦606年、宰相ドゼーと手を組んだことで事実上ソフィアの侵略に成功する。 だが、アルムをリーダーにした解放軍に一気に巻き返され、リゲル城での決戦で命を落とした。 以下ネタバレのため注意! 実は主人公・アルムの実の父親。アルムの本名は『アルバイン・アルム・ルドルフ』といいルドルフ2世である。 ソフィアに交渉に行った時にアルムも連れており、この時にアルムをマイセンに預けて帰っている。つまり飢饉が起きた後にアルムは生まれている。 リゲルを襲った飢饉は神の力の衰退が原因で、これはソフィアのせいだが、この事実は人間が神に大きく依存していたからこそ起きた現象である。 ミラがいるからソフィアの民は働かず堕落し、ドーマに導かれているからリゲルの民は優しさを失った。このままでは神と人間は共倒れしてしまう。 ルドルフはソフィアに交渉に行って断られた際に、この事実を痛感し、人間を神から自立させなければいけないと考えた。 そのためには神々を封印し、人間達も自分達の力で生きるという事を思い出させる必要があった。 ルドルフは自分が神の秩序の破壊者となって人々に絶望を与え、勇者の出現を促す捨て石になる決意をする。 「願わくばその勇者が実の息子であるアルムなら、親としてこれ以上の喜びはない」とマイセンに告げ、大切に思う我が子を預けたのだった。 ■Echoes 一人称が「わし」から「私」に変わる。基本的な人物像は外伝と共通するが、設定が細かく異なっている。 バレンシア暦374年に皇帝リゲル3世により後継者に指名され、若くして皇帝に即位。 設定集によれば皇位継承権とは縁遠いほどの家系に生まれながら、ドーマの聖痕がありファルシオンが扱えたことから跡継ぎに選ばれた(聖痕の持ち主に優先権があるのがドーマの教え)。 398年に飢饉に襲われソフィア王国に救助を要請する。 しかしやはりソフィアに断られてしまったため、ルドルフはファルシオンでミラを封印して全面戦争を開始。 ちなみに本作における飢饉は神々が狂気に捕らわれた事での滅びの前兆のようなもので、ソフィアの堕落とは関係ない。 戦争はリゲルの圧倒的に有利で進みソフィアの領土奥深くに進んだが、ドゼーがリゲルに多額の賠償金を払う事で停戦に。 一部のリゲル軍をソフィア北部に留まらせると、ルドルフは本国へ帰った。 400年頃ドゼーのクーデター発生と、それによるクレーベ率いる解放軍の結成によって戦争が再開する。 402年頃、外伝同様にアルムに討たれてしまう。 皇帝についてから約30年が経過していることから、ルドルフの年齢は50前後と推測できる。 外伝にはいなかった甥のベルクトがルドルフの後継者候補として登場している。 環境を壊すほどのドーマ教の暴走やジェロームの横暴を見逃している。 Echoesでは破壊者となる経緯が微妙に異なる。 元々リゲルには「両王家に聖痕を持つ運命の子が産まれ、滅びゆくバレンシアを救う」という予言があった。 聖痕を持つアルムが生まれ、ソフィアの王女も聖痕があると聞いた時、バレンシアが近々滅びるということを察する。 時を同じくしてドーマが戦神から邪神へと変貌しつつあったため、バレンシアが滅ぶ原因は神々との共倒れである事も理解した。 神を倒すことで滅びを回避し、さらに神亡き世界で人間が自立できるようになるため、ルドルフは修羅になる道を選ぶ。 飢饉が起きる数年前にアルムは生まれており、予言の内容から真実を悟ったルドルフは直ぐにマイセンをリゲルに呼んでアルムを託している。 飢饉はアルムがセリカと離れ離れになった前後に発生している。 なおアルムをマイセンに預けた理由は外伝と同じく勇者に育て上げることの他に、アルムを守るという独自の設定が加えられている。 前述の予言はドーマ教団も知っており、ドーマ教もルドルフと同様の解釈をしたためである。 そのため自分がもっとも信頼するマイセンに息子を託したのだった。 ■覚醒 外伝の遥か未来が舞台の『覚醒』にはアルムとセリカの末裔らしきヴァルハルトという覇王がいる。 覇者然とした彼はアルムとセリカの末裔と言われると首を傾げてしまうが、ルドルフの末裔と言われれば納得できなくもない。 ■性能 クラスは外伝ではGナイト。Echoesではゴールドナイト。 外伝ではGが何の略かは不明だったため、てっきりグレートナイトだと思っていたが、ゴールドだったらしい。 外伝、Echoesともにバランスがいいステータス。レベル20。 外伝では運が40もあったが、Echoesではなんと0。しかし装備品の『天使の指輪』の効果で20になっている。 普通に戦う分には強敵だが、実はアルムをぶつけると倒れるまで無抵抗を貫く。 反撃のタイミングでも「ルドルフはなぜか攻撃してこない」とメッセージが流れる。 ■台詞 このうえは是非もない。栄光あるリゲル騎士団として最後の戦いを見せてやろう。 聞け、みなの者!!! わしからの最後の頼みだ。もしわしが倒れればその時はかまうことはない、残った者は潔く降伏せよ。ソフィアの若い将軍は情けある者と聞いている。けっして悪いようにはしないだろう。よいな、無駄死にはするな、命を粗末にするなよ! アルム……立派になったな……マイセン殿に預けたのはやはり間違いではなかったか……。 アルムよ、いかなる時も優しさを忘れぬ男であってくれ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 2020年に行われた愛の祭り(バレンタイン)イベントで『Echoes』版のルドルフが参戦した。 原作で操作が叶わなかったがここで実現するようになり、さらに身内であるアルムとベルクトで一緒に戦う事が叶う…Echoesプレイヤーからはかなり歓喜しただろう 息子のアルムと甥のベルクトに贈り物を届けたいと思っており、二人のために同じ形をした短剣を用意している。なぜ同じ形かというとベルクトが拗ねるかららしい。 戦いばかりの人生だったため「祭りには縁がなかった」と呟いているが、 大切な人に贈り物を送るというバレンタイン(祭り)の趣旨を理解し彼なりに楽しもうとしている。 原作では叶うことがなかったが、平和になったバレンシア大陸を目にしているらしく「望むことは何もない」とヒーローズの主人公に語っている。 2018年には『封印の剣』のヒロインリリーナの父親ヘクトルが、2019年には『蒼炎の軌跡』の主人公アイクの父親グレイルが参戦しており、定番化している父親枠の参戦である。 武器スキルは、敵より攻撃が上回っていれば相手の攻撃と守備を6ずつ下げて追撃を封じる『薔薇の槍』を持つ。 攻撃が59と抜きん出て高いので、大抵の相手には素の状態のままで能力を発動できる。 味方やスキルで強化すれば、より広範囲の敵に力を振るえる。 守備も41と非常に高く、魔防も29と悪くない数値である。 速さだけが21と極端に低いが武器の効果が発動すれば追撃されないなど、非常に打たれ強い性能を誇る。 守備に特化したキャラクターが苦手とする魔法攻撃も、追撃を封じることである程度は耐えられる。 スキル継承でA欄に遠距離反撃を付ければ、魔導士をカウンターで仕留められるようになり、より強力なユニットに化ける。 弱点は『見切り・追撃効果3』のスキルで追撃無効を逆に無効化されてしまうことくらいだろう。 速さが極端に低いので奥義隊形とはやや噛み合わない。迎撃隊形や抑止隊形で速さを補うのもあり。 戦禍の連戦では最終ステージに待ち構えており、圧倒的な打たれ強さでプレイヤーを苦しめた。 追記・修正は民のために神を封印してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 食料を独り占めにされたから侵略したというのが聖戦の系譜のトラバントと通じる -- 名無しさん (2018-02-18 02 10 27) ヴァルハルトがアルムとセリカの子孫なのになんでこんなガチムチしてるんだと思ってたが、この人見てああ…父親の先祖返りか…と納得できた -- 名無しさん (2018-02-18 22 09 41) エコーズの話になるがこの人の一番の失敗はベルクトへのフォローをきちんと出来なかった事だろうか。 -- 名無しさん (2018-02-18 22 27 54) だよなあ ずっと近くにいたからプライドの高さは知ってたはずだし、遺書を残すかなんかしてれば。アルムなら全部うまくやってくれると楽観視してたわけでもないだろうに -- 名無しさん (2018-02-22 20 48 38) ↑4 元々仲の悪い独立国家のレンスター&トラキアと仲がよく武力と食料を融通しあってたリゲル&ソフィアでは受ける印象は大分違うけどね -- 名無しさん (2018-02-23 09 30 57) 敵ではあるがFEの王、皇帝としては名君、賢王の部類とは思うがマイセンに託した赤子のアルムの成長に全てを賭けたのは運ゲーどころでない大博打だったよなぁ -- 名無しさん (2018-02-23 21 38 23) ↑だからこそ何故ベルクトへのフォローを怠ってしまったのかが余計に疑問に思う。彼への愛情も確かにあった筈なのだが… -- 名無しさん (2018-02-23 23 33 32) そもそも無印ではベルクト出てきてないしな。悲劇で盛り上げようとしてスタッフが無理やり追加した分齟齬が出てきてしまった感がある。 -- 名無しさん (2018-02-24 07 05 05) 自国を悪役に仕立て上げるためにドーマ教団の悪行すら放置したのだから、ベルクトの暴走まで気が回らなかったとも考えられる -- 名無しさん (2019-11-08 15 15 15) 決戦マップでの演説(台詞欄の上から2番目のやつ)が好き。エコーズでは他の兵は倒さず、ワープで送ったアルムに覇神断竜剣で討たせたよ。 -- 名無しさん (2024-02-13 19 15 48) 名前 コメント
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登録日:2012/01/24(火) 19 58 45 更新日:2024/09/10 Tue 17 34 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アーマーナイト ウェンディ オスティア トライアングルアタック バンダナ ピンク髪 ファイアーエムブレム リキア 可憐な重騎士 ←カレン?こっちのが早いよ! 太ってませんこれは鎧です 妹 封印の剣 行成とあ 重騎士 私、ぜったいに負けません! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場する女性アーマーナイト。 同じ作品に登場する重騎士ボールスの妹である。 妹である。 封印の剣の女性キャラで一番体格が高い。 ちなみに、二位はミレディとエキドナ(ミレディがクラスチェンジすればエキドナは三位になる) 年齢 10代 性別 女 称号 可憐な重騎士 出身 リキア地方 身分 オスティア家家臣 CV:行成とあ(FEヒーローズ) 【初期値と成長率、クラスチェンジボーナス】 アーマーナイト LV1 HP-19(85)+4 力-4(40)+4 技-3(40)+2 速さ-3(40)+4 幸運-6(45) 守備-8(30)+3 魔防-1(10)+3 体格-10+1 移動-4+1 属性-炎 槍D 【所持品】 てつのやり てやり きずぐすり 【加入条件】 8章「再会」にて、6ターン目に援軍として現れる。 ○容姿 ピンクのショートヘアに赤いバンダナを巻いている。 ギアスを知ってる人は紅月カレンを想像してもらえれば問題ない。 兄に似なくて良かったと思える美人である。 しかし、ゲームで初登場したときにはあまりの肩幅に「ゴツすぎワロスwww」と言ったエムブレマーも多いだろう。 事実ゲームでは肩から上しか表示されず、顔以外は全て鎧で覆われている。 体格も10と大きいし、戦闘グラフィックも普通のアーマーナイトが赤くなっただけなので、どうしてもズングリムックリな体系を思い浮かべてしまう。 しかし、公式イラストさえ見ればその評価は一転する。 鎧の下はかなり細身な体をしている。 細身な体をしているのだ。 鎧による肩幅は相変わらずだが、普通の少女と変わらない細いフトモモに見とれたエムブレマーは沢山いるはず。 ○性格 非常に真面目な性格だが、ボールス曰く「一度言い出したら聞かない」らしく、芯の強さがうかがえる。 主であるリリーナや先輩のバースは勿論、兄であるボールスに対してまで常に敬語で話す、礼儀正しい性格。 しかし、同年代のオージェに対してだけは年が近いという事もあってか、年相応の女性らしい口調で、友人のように会話をしている。 ○人物 兄がいない間に騎士としての誓いを果たしたばかりの新人騎士。 兄に負けない騎士になる事が目標で、そのために鍛錬を欠かさない。 既に両親を亡くしており、ボールスは唯一の肉親である。 ちなみに、人気投票の順位は28位。 微妙なところだが、なんとラスボス(仮)のゼフィールに勝っている。 ○支援相手 ボールス、バース、オージェ、アストール、リリーナの5人。 兄のボールスは彼女の身を案じるが、毅然とした態度をとる彼女を見て、いつまでも見守るべき妹では無くなったのだと感じた。 バースからは戦場の中でも鍛錬をするが、そのうち上官以上の感情を抱き始める。 若き同志であるオージェとは互いに競い合うように腕を磨いていた。 リリーナからは年の近い少女同士という事で友達になろうと言われるも、騎士としての主従関係を優先した。 常に飄々とした態度をとるアストールに対してはオスティアの騎士らしい毅然としたふるまいを要求する(騎士ではなく密偵なのに) ○ユニット性能 持ち物の用意は周到だが、とんでもなく初期値が低い。 1章で同レベルで参戦する兄と比べた場合、 ボールス Lv1 HP20 力7 技4 速さ3 幸運4 防御11 魔防0 体格 14 ウェンディ Lv1 HP19 力4 技3 速さ3 幸運6 防御8 魔防1 体格 10 惨敗である。というかアーマーの癖に力4守備8しかない。 成長率は一応上回っているものの攻守で6も差がある。 そもそも彼女より初期ステータスが低いのはそれこそウォルトぐらいのものである。 序盤の佳境と言える8章でレベル1でこのステータスで参戦するため、かなり育成に手こずる。 8章でボスチクしようにも元のままでは追撃されてあっさり殺されるし、仮に武器を破壊してトライアングルアタックで攻めても初期ステでははがねのやり装備でもダメージを与えられず経験値にならない。そしてこの章以降はまた斧使いが増えるシナリオが続くのだ。 しかし、熟練のエムブレマーならお気づきだろうが、こういうパターンではお決まりの「育てれば強い」というキャラである。 最初こそ技も速さも低いが、レベルが上がればガンガン伸びて、相手の攻撃をよけるアーマーナイトが誕生する。特に技の成長は残り2人より高く、命中に悩まされる事はあまり無い。CC補正もかなり高い。 女性キャラにしては体格が高く、普通の槍を使っても攻速が落ちにくいという利点もある。それでいて騎兵などで容易に救出運搬出来る絶妙な水準なので前線にも送りやすい。 また、シリーズで唯一のアーマーナイトによるトライアングルアタックが可能というのも大きい。 低い移動力のせいで敵を囲みにくいというのは痛いが、必殺必中の攻撃は魅力的である。 ペガサスナイトには無い重量感も見ものである。 一応加入直後の外伝の敵はそれまでに比べると弱めなので、可能な限り彼女で倒して少しでもレベルを上げてやろう。 ただしこの外伝マップも3すくみ不利の戦士が多く、ハイエナするにしても命中が不安要素。 7章の武器屋でほそみの槍を買っておいて彼女に使わせると良いだろう。シャニーの初期装備の分が余っていればそれを使うのも良い。 欠点はアーマーナイトのくせに守備が伸びにくいこと。非アーマーよりは高いが、アーマーの中では期待値は最下位で大軍将よりも低い。大体20ちょっとで終わってしまいがち。 速さは伸びるが上限が22と低く回避も伸び悩むため、アーマー系なのに敵を迎え撃つのはやや苦手。事故死には気を付けよう。 また、彼女自体は封印でもトップ5に入るほどの期待値を誇るが、実は兄は初期値のみならずカンスト時の合計期待値でさえ上回っている。 彼女の成長率は高い方なのだが、兄も彼女と5%しか変わらないぐらい高いので初期値の差を覆すには至らなかったりする。 ただし、兄にも明確な欠点があり、彼はCCすると体格が16まで伸び、上級職の騎馬ユニットではシン以外での救出が不可能になってしまう。 また、救出運搬自体は出来ても引受けられるユニットが殆どいないため、降ろすまでに余分なターンを消費しがちである。 前述の通り彼女であれば騎馬は勿論、CC後の飛行ユニットでも運搬・引受けが可能なので、その利点をフルに活かした「動ける盾」として、積極的に前線に出していきたい。 また貴重な女斧使いであり、他には西方三島Aルート限定かつ体格・力の低さから使いづらい初期上級職であるエキドナしかいない。 アーマー系の中では最も技が伸び幸運も人並み以上になり、ておのやキラーアクスくらいなら全く、あるいはほとんど攻速落ちしないので斧使いとしての適正は意外と高い。育ちきれば高い速さによりハード終盤の竜騎士にもガンガン追撃をかまして返り討ちにしていく。 女性縛りの際はアルマーズの使い手として育てるのも良いだろう。 結局、硬くて強くて移動力のある竜騎士には劣るのだが、それはアーマー共通の問題なので…。 ■ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 初期から登場。イラストは政尾翼氏。 青属性の槍使い。重装ユニット。 武器スキルは、奥義が発動しやすい『キラーランス+』 20年5月のアップデートで専用武器スキル『重騎士の重槍』が追加。こちらはキラーランス+の効果そのままに威力が上昇している。 Bスキルは、自分から攻撃した時、戦闘後敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前に移動する『引き込み』 Cスキルは、ターン開始時周囲1マスの味方重装の攻撃・速さ+6にする『重刃の鼓舞』 追記・修正はウェンディと紅月カレンの見分けがつく人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 軍師ミノルでは不敗の将軍だった なお兄は -- 名無しさん (2014-01-26 05 31 04) ↑こいつのせいで何人ものキャラが犠牲になったがな! -- 名無しさん (2014-02-06 23 18 03) 育てれば強いと言われるが、実は期待値はボールスとあまり変わらない -- 名無しさん (2015-03-19 17 27 19) というかボールスがあまりに強すぎるのが問題。期待値がぶっ飛んでる -- 名無しさん (2015-04-09 23 09 45) でも実際に使うとボールズより強くなる気がする。合計値は一緒でもボールズの場合は耐久が過剰に上がる分が素早さに回っているのがウェンディって感じ。 -- 名無しさん (2015-05-08 12 48 44) ↑×4 シャ・・シャニー・・・ -- 名無しさん (2015-08-08 20 29 49) オズインとセーラの間に産まれたのが彼女じゃないかと信じている。ボールス?きっと養子じゃね?(適当 -- 名無しさん (2016-06-09 18 31 08) ↑×3 ボールスってドーガ型の成長じゃなかったっけ 守備が過剰なのはバースだった気がした -- 名無しさん (2016-06-09 19 53 43) 主人公ほどコクッパとの名前被りで弄られることがない -- 名無しさん (2016-06-11 13 09 06) まあ主人公じゃないしスマブラに参戦したわけでもないから知名度がね -- 名無しさん (2016-06-23 23 20 27) 実はボールスも速さの期待値はカンスト。だいたい力技が3高くて速さ魔防が1高いが、HP3守備が6低いから合計は若干負けてる -- 名無しさん (2017-06-08 06 42 38) 他3人が無駄に体格でかいせいで前線に運ぶのも苦労する分ウェンディは運搬に苦労しないからだいぶ使いやすい -- 名無しさん (2018-04-27 19 12 33) 最初弱くても育てりゃ強いかも知れないが同じ物理壁要員のドラゴンナイト姉弟は最初から強いし育てりゃもっと強いので… -- 名無しさん (2021-11-16 16 57 33) イラストがあまりに、封印の剣と変わりすぎて、誰だかわからなかった。封印のほうがよかった。 -- 名無し (2022-07-03 16 10 00) 確かにヒーローズの絵は微妙 -- 名無しさん (2024-08-16 10 54 45) ポケモンSM以降の旅パのオンバット的なものを感じる クッソ育てにくい上に育ちきってもそれまでに投じたリソースに見合うほど強いかと言うと…って感じの -- 名無しさん (2024-08-16 11 05 42) 支援をつけつつ丁寧に下級20まで育成したが、下級20期待値が初期値のミレディ(下級10・ハドブ無し)と運以外ほぼ横並びという事実に気が付く。ジェネラルの強力なCCボーナスはあるが、リソースに見合わないっつう↑の意見がばっちり理解できた。つらい。 -- 名無しさん (2024-09-10 17 34 47) 名前 コメント
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登録日:2018/12/08(土)13 00 00 更新日:2024/03/14 Thu 22 56 55 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEクラスリンク FE外伝 FE無双 FE覚醒 もうひとりの英雄王 クラス ファイアーエムブレム モンスター 兵種 聖魔の光石 魔物 ここではファイアーエムブレムシリーズに登場する魔物について紹介する。 FEシリーズは基本的に人間VS人間の戦争を描く作品であるため、魔物という概念はそもそも登場しない作品も多い。 初出は第2作の外伝なのでわりと由緒正しいものの、そこから8作目の聖魔に飛び、もう一飛びして13作目の覚醒以降は継続的に出てくるようになった。 メインの敵となりラスボスが邪神や魔王の場合もあるが、最近の作品では「設定的に便利な雑兵代わり」や「強敵のアクセント付け」程度に使われることが多い。 自軍に加わる事のない怪物達であり、一時的に味方で使えるケースを除くと敵専用のクラス(兵種)である。 武器は剣や槍といった普通の武器から爪や牙など種族により様々。 聖なる武器など、基本的には魔物に特効のある手段が何かしら出てくる。 外伝やEchoesでは魔物を消滅させる魔法ディルがある。 聖魔では司祭の光魔法やグレイプニル以外の双聖器が有効だった。 聖魔の魔物専用武器は射程3以上あるものを除き使用回数が無限。そして魔法系の性能は 明らかにこちらの魔法より強い 。 実は… 実はフレイボムバグの要領で奪う事が可能であり、ストーンで全員闇レベルを上げる事が可能(*1)。魔物専用の闇魔法(イービルアイなど)は魔法そのものを使えないキャラでも普通に使える上ちゃんと威力も力で計算され魔法扱い&回数無限なので非常に強い。 また、司祭のスキルは「司祭の装備品全て」に特効を付与するので、超性能のブラッディアイだの暗黒の魔弾をパクって体格を上げた司祭に持たせたりするととんでもない事になる。闇魔法の武器LVをSにしてナグルファルなんて持たせようものなら大惨事である。 ちなみに同じ要領で魔物にマスタープルフを渡せるが、ゾンビ→マミーなどのクラスチェンジはできない。 目次 ゾンビ/マミー(外伝・聖魔・覚醒・Echoes) スケルトン(外伝・聖魔・Echoes) ガーゴイル(外伝・聖魔・Echoes) ドラゴンゾンビ(外伝・聖魔・Echoes) ビグル(外伝・聖魔・Echoes) 魔人(外伝・Echoes) モーサドゥーグ/ケルベロス(聖魔) タルヴォス/マグダイル(聖魔) バール/エルダバール(聖魔) ゴーゴン(聖魔) サイクロプス(聖魔) ノスフェラトゥ(if) ゴーレム(if・風花雪月) タイタニス(風花雪月) ダゴン/火竜(Echoes) 異形の者(無双) スチーム(ヒーローズ) 異形竜(エンゲージ) 異形狼(エンゲージ) 異形飛竜(エンゲージ) ゾンビ/マミー(外伝・聖魔・覚醒・Echoes) 爪で相手を切り裂く、生ける屍。 ゾンビはHPは高いがそれ以外の能力は低い雑魚敵で、主に経験値稼ぎ要員。 上位種のマミーは特に獲得経験値が多く某メタル系並に狙われる。 能力そのものはゾンビと大差ないカモだったが、Echoesで大幅に強化された。 外伝では倒すと稀に鋼の盾を落とし、守備+5と大きな恩恵を受けられる。 マミーは上述のEchoesで大幅に強化され、高い攻撃力を誇る強敵となった。 しかし倒した時のリターンも大きいので迷いの森や秘密のほこらではよく狙われる。 海のほこらや森のほこらではレアモンスターのドラクルが現れ、銀貨を大量に落とす。 有料DLCでは最上位種のキングマミーが登場し、経験値と攻撃力がさらに跳ね上がった。 『憤怒の葬列』ではターンが経過する毎により強いキングマミーが登場するので注意。 覚醒の魔物もこの系統のみが登場。 基本的に雑魚だがルナティックでは『カウンター』や強化版奥義を持つので危険。 DLCは『マミーの楽園』では序盤の経験値要員だが逃げ回るのとスキル『カウンター』がうざい。 『迷宮の追跡戦』では名簿を盗み出した巨大なマミーを追いかけて撃破する事がクリア条件。 スキル『復讐』が危険なので間接攻撃で挑みたい。 聖なる槍や聖なる弓が弱点であり、基本性能も鋼武器以上の威力に毎ターン回復効果と割と優秀。 聖魔ではHP(と、マミーは運)が非常に高く、力も高いが技・速さ・守備・魔防が異様に低い。要するに魔物版ソルジャー。 他の作品と違いピンポイントで注意すべき点もほぼなく純粋に雑魚である。加入したての見習いクラスでも回復を怠らずに、一度に多数から狙われでもしないなら大丈夫なほど。 しかしHPの高さは本物で、「むずかしい」だとゾンビですらHP40を超え、マミーになると本編対峙時でもHP60前後、ラグドゥ遺跡深層だと70を超える個体すら居るので一度の戦闘で倒しきれない事態も多発する。 マミーは4章で最初の魔物のボスとして登場するほか、ヴェルニの塔1階と5階のボスとして登場。 1階のボスは突っ立っているだけで移動してこない。そのため見習いトリオに手槍や手斧を投げつけられたり、ファイアーで焼かれたりする。 5階のボスは2体おり、それぞれ「たからのかぎ」を落とす。同マップの宝を回収するのに使えるが、敵全滅でマップクリアとなる(最後の1体にすると宝を回収できない)ため、鍵は別に用意して、こいつらで元を取る形にするとよい。 スケルトン(外伝・聖魔・Echoes) 守備が高いが、他の能力は全体的に低い骸骨の兵士。 外伝やEchoesでは剣を使い、聖魔では剣と槍を使うものと弓のみを使うものがいる。 外伝では倒すと稀に暗黒の剣を落とす。 他作品でいうデビルアクスの様なものでハイリスクだが、使い方次第では強いかも。 終章のラストダンジョンでは上位種のリッチーが群れをなして襲ってくるので回復床で迎撃したい。 アルムの王家の剣が猛威を振るう場面である。 Echoesではクリア後のシナリオで最上級職のデイモスが登場し、物理攻撃に加え魔法も使う強敵に。 守備と魔防が両方20前後あるユニットでないと相手をするのは危険。 聖魔では剣と槍を使う前衛型と、弓を使う弓兵型が登場。 これといった強みの無い、ソルジャーやアーチャーの様な雑兵ポジション。 前衛型は装備(剣・槍いずれか)を見極め3すくみを活用すれば苦も無く倒せるが、マップ上アイコンでは見分けがつかないのでステータス画面で確認しよう。 なまじ人間様の武器を使うため、手槍を投げたりキルソードや特攻武器を振るう奴もいる。 適当に騎兵を放り込んだら斬馬刀で馬刺しにされた…なんて事態も起こり得るので油断は禁物。 弓兵型はアーチャーと同じく、弓による飛行特効に気をつければさほど脅威ではない。 上位種のヘルボーンは強力な武器を使う分、若干注意したい所。 ヴェルニの塔6階ではボスを務め、「ゆうしゃの剣」を装備している…が、得物ばかり立派で本体はぶっちゃけ弱い。 ちなみに剣槍型と弓型は上限が違う。弓型はスナイパーと同じだが、 剣槍型はソドマスの力・守備・魔防とウォーリアの技・速さを合わせた独自の(やけにショボい)上限を持つ。 「むずかしい」の弓ヘルボーンは地味に技(命中)が高く、はがねの弓やキラーボウだと回避80前後のユニットでも命中30前後を保ってくる&大抵集団で襲ってくるので油断は禁物。 ガーゴイル(外伝・聖魔・Echoes) 空を飛び、槍で獲物を狩る悪魔。素早さが高い。 飛行ユニットなので弓に弱いが、魔物特効よりも優先度が低い。 外伝やEchoesでは守備や魔防も高く、基本値はペガサスナイト並。 複数でやってきて高い移動力で自軍を取り囲む難敵。 倒すと稀に必殺が出やすい強力な槍「流星」を落とすのはありがたい。 ラストダンジョンでは上位種のバルログが登場し、リッチーに続き群れで襲ってくる。 Echoesではレアモンスターのガルーダが追加され、3章の盗賊のほこらに登場する。 こちらもやはり流星目当てに狩られている。 聖魔ではドラゴンナイトより若干劣る能力で、魔法にも弱い。 ただ相変わらず大群で押し寄せる上、ホースキラーだのキラーランスを使う事も多いので騎馬兵は要注意。 上位種のデスガーゴイルは相応に攻撃力も高く、上限はドラゴンマスターと同じ。「むずかしい」の高レベルの個体はヘルボーンの上位互換なステータスなので油断できない。 ヴェルニの塔7階ではボスとして立ちふさがる。 ちなみにニーズヘッグ(魔物に2倍ダメージ)よりも銀の弓(飛行系に3倍ダメージ)の方が効く。 ドラゴンゾンビ(外伝・聖魔・Echoes) 牙やブレスで敵を攻撃する、その名の通り竜のゾンビ。 どの作品でも魔物の中でトップクラス能力を誇る強敵。 その分、魔物・飛行・竜特効と弱点は最も多い。 外伝では技と速さが低いが、それ以外は力・守備・魔防・移動力といずれも高い。 4章で大量に相手にする事になるのでFナイトやエンジェル持ちを育てておきたい。 倒すと1章で存在感を発揮していた強力な防具「竜の盾」を落とす事がある。 ラストダンジョンではリッチーとバルログに続き上位種の白竜が2体出現する。 Echoesではレアモンスターのファフナーも追加され、4章の恐山のほこらで登場する。 聖魔では全魔物中最高の能力を誇る上、Echoesの火竜やダゴンに先駆けて守備無視のブレスを吐く。しかも間接攻撃可能の鬼仕様。 全体的に難易度が低いとされる本作では際立って厄介な相手。「むずかしい」だと本編終章の個体でも「HP??」(80オーバー)表記である。 特にラグドゥ遺跡に登場するものは90近くあるHPを筆頭に極めてステータスが高く(*2)、守備無視37ダメージなのでどんなキャラも1回しか耐えられず、命中も極めて高い(*3)ので回避もしづらい。特効武器を以てしても必殺が無ければ1度の戦闘で倒しきれない事もザラ。魔力カンスト司祭(魔力25)が特効付きアルジローレ(威力36)の追撃や同じく力をカンストさせたフォレストナイトのゆうしゃの弓4連撃にすら耐えるのはまさに腐っても竜。 間違いなく強敵なのだが速さだけは穴になっており、追撃を受けたり回避をされる事はまず無く、キャラの育ち方次第だが削岩魔法イクリプスですら現実的に当てられたり、いい感じに育った司祭でパージを撃つと魔物特効 追撃で安全に大ダメージを出せたりする。 ラグドゥ遺跡最下層となる10層は狭いマップにひしめく10体ものこいつらを相手にしなければならない鬼畜マップ。1マスの配置ミスがそのまま死に直結すると言っても過言ではなく、ぶっちゃけ魔王()より遥かにキツい。なお遺跡でドラゴンゾンビはここにしか出現せず、他の魔物も10層には出現しない。ドラゴンゾンビ達の縄張りの様な場所である。 攻略法としては右上か左上の2匹を遠距離魔法や双聖器を使ってでも1ターン目で倒し、その場所を安全地帯にしてしまう事。もしくは1匹倒して範囲内の味方のHPを安全圏まで回復する。全力で1体を倒した後にリザーブ(双聖器を惜しまない 使えるキャラが居るならラトナも可)でまとめて回復すると良いだろう。亡霊戦士を出しておいてデコイにする手もある。 この時宝箱近くの個体は動かないので気にしないで良し。後は1体ずつ釣り出して相手をすればOKだが、上の2匹を倒す時に下の個体を釣らない様に。もしここでリセットになれば1層からやり直しなので慎重に。10層最大の敵はこれによる緊張からのミスと言っても言い過ぎではないだろう。なおここの宝箱は殆どの場合が白の宝玉だが、メンバーカード未所持の場合に限り10%でメンバーカードが入っている。 ビグル(外伝・聖魔・Echoes) 不気味な目玉のモンスター。 体当たりや魔法による攻撃をしかけてくる。 外伝では4章以降と登場が遅めな分、極めて厄介な難敵。 素早さがずば抜けて高く、他の能力も隙がない上に毎ターン分裂してくる。 オマケにディルも効かない。 4章のドーマの沼、5章のドーマの祭壇での増殖ぶりにはローローも真っ青。 囮となるユニットを置いて増殖より攻撃を優先させたい所。 倒すと最強の攻撃力を誇る槍「太陽」を落とす事がある。 Echoesではレアモンスターのバロールが追加された。 聖魔では高威力の闇魔法で攻撃してくるため魔防の低いユニットは注意。命中も地味に高い。 しかしそれ以外の能力はかなり低いため、魔防の高いユニットなら恐れる相手ではない。 上位のアークビグルはドルイド(女)と同じ上限を持つ。 イービルアイは攻速が落ちず、ブラッディアイは高威力な上必殺つき、 暗黒の魔弾はサンダーストームやパージをすべての面で上回る遠距離攻撃で割と手ごわい。 というか魔物の闇魔法は一般の魔法より明らかに性能が高い。 ただしゴーゴンと比べるとステータスはやや低め。それでも「むずかしい」だと魔力カンストしたりするが。 魔人(外伝・Echoes) バロンに似た姿の怪物。能力も同等。 ディルが効かないのが厄介だが、倒すと稀に敵の守備を無視する強力な槍「月光」を落とす。 とはいえ他の魔物と違い、敵の祈祷師の召喚では出てこないため数を倒すのは大変。 Echoesではレアモンスターの守護者が出現する事がある。 モーサドゥーグ/ケルベロス(聖魔) モーサドゥーグは血に飢えた凶暴な狼。 ケルベロスはその上位種で3つの頭を持つ魔獣である。 モーサドゥーグは速さや技、移動力が際立って高いが、力が低いのでさほど脅威ではない。 しかしケルベロスは弱点だった攻撃力が一気に跳ね上がるため、一転して恐ろしい相手となる。いわば必殺補正と引き換えに移動力を得たソードマスター。 「ふつう」でも最終的には速さ20を越え、「むずかしい」だと本編時でも20以上、ラグドゥ遺跡だと最終的には27~8近く達する。極稀だが30に達する個体も居る。 こちらも速さと守備が高いユニットで相手をするか、司祭の間接攻撃で倒したい。回避も相応に高いので手槍や手斧、闇魔法だと避けられやすい。 ヴェルニの塔4階ボスのケルベロスは、周りのモーサドゥーグとは比べ物にならない強さなので気を付けてかかろう。 ちなみにケルベロスの上限は男ソードマスター、灼熱の牙はてつの剣・焦熱の牙はぎんの剣と性能がほぼ一緒(違いは使用回数と、3すくみ対象外な事)。 タルヴォス/マグダイル(聖魔) 強靭な肉体と高い移動力を誇る半人半馬の魔物。 タルヴォスは斧、マグダイルはさらに弓も扱う。 つまり騎馬版の戦士→ウォーリア。 移動力が高く、それ以外は平均的な能力を持つ。ソードキラーなど厄介な装備を持ってる事も多いので移動範囲は常に確認しておきたい。 また弓持ちのマグダイルもマップ上では斧を持っているので、飛行系を動かす際にはよく確認しないとトンボとりされるハメになる事もある。 騎馬兵扱いなのでホースキラー等の騎馬特効武器が有効。ただしレイピアやレギンレイヴは特効がつかない。何故だ。 そのためレイピア・レギンレイヴついでにアーマー特効武器は通信闘技場を考慮しなければ、クリア直前の19章を最後に特効が発生する相手が居なくなってしまう。(*4) ヴェルニの塔2階ではマグダイルがボスとして出現。本編がまだ9章クリア後だというのに高い能力に加えトマホークを投げつけてくる外道。 打たれ弱いユニットは1発でぶっ飛ばされてしまうので、自信が無いならこいつの相手だけでもゼトなどに任せたい。 マグダイルの上限はパラディン(男)と同一で装備が反転(剣槍→斧弓)しており、 上限的にはウォーリアなのは彼らではなく↓の魔物。 バール/エルダバール(聖魔) 山から人里に降りてきて人間を食らう巨大な毒蜘蛛。 バールの武器は、威力が低いが毒の追加効果を持つ「毒の爪」か、威力の高い「鋭い爪」。 上位種のエルダバールは高い攻撃力と猛毒の効果を併せ持つ強化版「猛毒の爪」持ち。 おまけに固いときており、弱点も魔物特攻だけなので力の低いユニットは手こずる。 山賊やバーサーカーの様に山を移動する能力を持つ。 ステータスはHPや攻守が高く、技や魔防が低い脳筋型。というかほぼウォーリア。魔法なら簡単に殺虫できる。 一撃がかなり重い(個体によっては毒まで入れてくる)ので、受ける場合は回避率の高いユニットを。 6章ではバールに村人が襲われているのでヴァネッサを向かわせ囮にしたい。 ヴェルニの塔3階ではエルダバールがボスとして登場。しかし宝箱から3000Gだけ回収されて目の前で退却されたりする、少々不憫なヤツでもある。 フリーマップではメレカナ海岸にいるエルバダールがブーツ持ちなので乱獲の対象になる。 エルダバールの上限はウォーリアと同一…しかし設定ミスなのか、バールの上限もウォーリアと同一である。 ゴーゴン(聖魔) 半人半蛇の魔物。 魔力と魔防以外は低いが、高威力の闇魔法や石化魔法「ストーン」を操る曲者。 特にストーンは射程1~3で命中65と厄介で、石化してしまうと行動不能&必中・被必殺率30付与と極めて危険。 この30%分は支援効果やポプロンの守護でさえ無視して無条件で付与されてしまう。 レスト持ちを控えさせるか相手に射程内に入る前にキル系などで仕留めたい所。回避しまくって武器破壊…は余程回避に自信がない限りリスクが高い。なお、魔防がやたら高いため魔法は魔防無視のルナか、特攻の乗る司祭の光魔法でもなければロクに通らない。 上限はドルイド(男)と同一…アークビグルと入れ替わっているのだろうか? 魔幻の波動はイービルアイとブラッディアイの中間の性能…だが、ゴーゴンの体格がやたら高いため攻速落ちせず強力。 なお、見た目に反して浮遊でもしているのか地形をかなり無視して移動してくる。 また、特定のマップにのみ「ゴーゴンの卵」が敵ユニットとして出現する。 敵フェイズになるとランダムでHPが5ずつ回復し、満タンになるとゴーゴンになる。ランダムなので回復しないターンもある。 孵化する前の卵は攻撃して破壊する事が可能。破壊するとクラス・レベル問わず固定で50もの経験値を得られるので経験値稼ぎに最適。 HPは必ず5からスタートし、最大値も必ず5の倍数になっている。 なお18章ではボスとして登場する…が、 このマップの初期配置のゴーゴンはやたらと弱く、ボスに至ってはステータスが序盤の山賊レベルである… 逆に孵化したての方は終盤に相応しいステータスになっている。初期配置のものは老いた個体なのだろうか? サイクロプス(聖魔) 一つ目の巨人型の怪物。 ウォーリアとジェネラルを合体させた様な頑強さを誇る斧戦士。 兎に角HPや守備がズバ抜けており見た目に反し技や速さも優れているが、逆に力はそれほど高くはない。味方で言えば必殺補正のないかけだし戦士3。 剣での攻撃はあまり通らず、むしろソードキラー持ちなどもいて危険。 魔法による間接攻撃なら簡単に倒せるので動き出す前に仕留めたい所。この場合は手斧の反撃に注意。 ヴェルニの塔では8階のボス、ひいてはヴェルニの塔に巣食う魔物の総大将を務める。 見事こいつを撃破すればクラスチェンジアイテムやドーピングアイテムなどの貴重品が手に入り、戦績が記録される。 実は漆黒の騎士に匹敵する独自の非常に高い上限を持つ。 ノスフェラトゥ(if) 穴の空いた覆面を被った巨漢のゾンビ。 主に暗夜王国に属し、マクベスやレオンが使役する事がある。 しかし暗夜編でも同盟軍にはならず、むしろ度々邪魔してくる。 素手で殴りつけてくるが、威力は低い。 過去作のマミー同様能力も全体的に低いが大群で現れる事が多く、章によってはマップを埋め尽くすほど。 暗夜編では『蛇毒』や『死の吐息』『●封じ(攻撃後にデバフ)』といった嫌がらせスキルででじわじわとこちらの戦力を削いでくる。 経験値を0にする『虚無の呪い』や広範囲にダメージを与える『自壊』、移動を封じる『凍結』といった厄介な敵専用スキルも多い。 透魔編に1体だけネームドボスがいるが弱い。 服剥ぎ効果のスキルや武器を使えば素顔を見る事が可能。 暗夜編か透魔編をクリアするとマイキャッスルの執事にもできる。 ちなみに今作の聖なる槍と弓は鉄武器以下の威力に弱体化した上、装備時に守備と魔防が下がるというデメリットが追加された。 しかし槍に関しては与えるダメージが0だと攻撃して来ない暗夜編の敵AI対策としてブノワなどの守備を適度に下げられるため便利。 回復効果も壁役に適している。 ゴーレム(if・風花雪月) こちらも暗夜王国に属する土人形。 普段は石の面だけが表出し、攻撃時に地中から本体を現す。 白夜王国の絡繰師や絡繰人形と同じく人形の属性を持つ。 技や速さは低いがHPや攻守が高く、1~5という驚異の射程を誇る投石を仕掛けてくる。 登場は終盤なのでそれまでに絡繰師のスキル『人形崩し』を習得しておくと楽に倒せる。 もっとも相手ターンでは一方的に攻撃を受けてしまうので楽勝というわけにはいかないが。 暗夜21章では『守備隊形』のせいで追撃ができないので、特効か魔法攻撃でないと処理が遅れる。 DLC『恐怖の恐山』では『凍結』のスキルを持っているので大変うざい。 暗夜や透魔のキャッスル戦では同盟軍として使えるが、移動力は0の固定砲台である。 風花雪月にも登場。セイロス聖教会の生み出した魔導兵器で、魔法に対して強い耐性を持つ。 槍装備扱いのため、槍殺しを習得していると有利に戦える。 タイタニス(風花雪月) 風花雪月におけるゴーレムのアガルタ版。 こちらは力・技・守備に秀でており、巨大な剣を振るう。技が高いため必殺が出やすく、幸運の低いキャラで相手をするのは万が一を考えるとリスキー。 「大盾」「聖盾」を標準搭載しており、技の高さから発動率が高い。HPも高いため巨体に違わない頑丈さを誇る。 魔防は低いため魔法攻撃が有効だが、聖盾で防がれると厳しい上に魔法使いの耐久力では反撃が怖い。 射程3以上の魔法攻撃には反撃してこないので距離をとって魔法で攻撃するか、剣殺しを持ったキャラで攻めると楽。 ダゴン/火竜(Echoes) クリア後に登場。 ドラゴンゾンビ系を超えるステータスに加え、防御無視のブレスを吐く難敵。 異形の者(無双) 邪竜が召喚する、モノアイに筋肉隆々な4本腕の兵団。 爪による斬撃や体当たりで攻撃してくる。中でも武将格の個体の爪斬撃はちょっとした距離でも当たる間接攻撃なので注意。 典型的な物理特化ユニットで攻撃力・守備ともに高いため、物理特化ユニットでは倒すのに手こずる。 しかし魔防が低いのか魔法攻撃がよく通る。被弾に注意しながら処理しよう。 魔法キャラに慣れなくても大丈夫。シオン、リアン、アクアの専用武器に魔物特効がデフォルトで付いているので、ストーリーを進めれば楽ができるようになる。 スチーム(ヒーローズ) 第五部の後半以降に登場。魔物にあたるかどうかは不明だが一応ここに記載。 丸型をした本体に、機械仕掛けの馬型の鎧「グリンブルスティ」を模した脚部を持つ機械の様な何か。 自立した思考を持って動いている殺戮機械なのか、それとも人間が搭乗して動かしているロボットなのかは説明が無いので不明。 持っている武器により現時点でソード、ランス、アクスの三種類が存在。 いずれも騎馬ユニット扱いなので、明らかに馬ではないのにホースキラーの様な騎馬特効武器が効く。 これらのスチームは聖印の欄に「グリンブルスティ」を付けており、行動後に残り分だけ再移動する。 異形竜(エンゲージ) 物語の16章と後半に差し掛かった辺りから登場する竜系ユニット。実は11章でも登場するが、そこは離脱マップな上に追手の最後尾にいるため基本的には戦う必要はない。 風花雪月の魔獣と同じく2×2を占有する大型ユニット。 威力が高い火のブレスと、射程の長い炎塊と2種類のブレスを使い分ける。 どちらも防御力を無視するほか、長射程の炎塊を使った後は自動で火のブレスに持ち替えてくるという仕様があり威力の高い火のブレスを相手に戦うことを強制される厄介な敵。 また、異形竜という名前とは裏腹に竜特効を無効化するため、ドラゴンキラーは効かない。 その関係上ファルシオンや天帝の剣の特効も効かない。代わりに異形特効と邪竜特効は効くので、そちらを使いたい。 異形狼(エンゲージ) サイドストーリー邪竜の章の序盤から出現する狼を模した魔物。 竜とは違ってサイズは1マスのみだが、所持するスキル「牙呪」が攻撃した相手の最大HP-5という非常に厄介なデバフとなっている。 Ifの禍事罪穢とは違ってレストで治療できるものの、4回まで重ね掛けされる(驚異の最大HP-20!)うえ、連携スタイルなのでチェインアタックもガンガン決めてくる。 おまけに群れで現れることが多く、頻繁にHP減少をかけられるためレストは多めに用意し、ケチらずに使用して切り抜けたい。 異形飛竜(エンゲージ) 上記の異形竜の亜種で、名前の通り飛行系の竜。 こちらはサイドストーリー邪竜の章の中盤から出現する。 ブレスの射程が長く、更に攻撃後に被ダメージ+20という強烈な地形効果を付与してくる上にフリーズ・サイレス状態にして弱体化地形に足止めするという嫌がらせの権化のような敵。射程が長いため反撃が難しく、弱体化したところを集中攻撃されるとひとたまりもない。 幸い異形飛竜本体は竜系ユニットの割に能力値は低めなので、攻撃されたキャラをレストで治療したら一気に距離を詰めて倒したいところ。 その他、近年の作品では屍兵、透魔兵、異形兵など、死者を再利用したという設定の兵士が多く登場する。こちらは一般兵と同じクラスだが作中では魔物として扱われることが多い。 追記・修正は全ての魔物を倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メレカナ海岸のエルダバールはブーツをドロップするから乱獲したものだ -- 名無しさん (2018-12-08 21 14 18) 単純な勧善懲悪では片づけられない物語なのに出す事が疑問視されるユニット群。 -- 名無しさん (2018-12-08 21 22 30) メインは国vs国、終わった後の余力で魔物退治、はいつもの事 -- 名無しさん (2018-12-08 23 35 48) ↑2 かと言って人間ばかりを狩ってると遺恨が残るからなぁ…仮にそれが山賊とかだったとしても。 -- 名無しさん (2018-12-10 14 00 58) 人間系と魔物が最後の方まで混成というと外伝とティアサガくらいか -- 名無しさん (2018-12-10 20 05 52) 風花雪月では単なる化け物に留まらないストーリー上の存在感を発揮しましたね -- 名無しさん (2021-04-03 11 03 31) 風花雪月における魔獣と魔物の違いは人工的に作られたか野生産かの違いかな? -- 名無しさん (2022-11-12 17 59 35) 風花の闇に蠢く者たちは扱い的には魔物も同然だよな。ストーリー上の役割は「都合のいい悪役」でしかないし -- 名無しさん (2023-11-29 13 31 37) 名前 コメント
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Close to 〜祈りの丘〜 登場人物 コメント 『Close to 〜祈りの丘〜』は、2001年4月19日にKIDよりドリームキャストで発売された恋愛アドベンチャーゲーム。 2003年7月24日にシナリオの追加やグラフィックの全面改訂などを行い、タイトルを『想いのかけら -Close to-』(おもいのかけら クローストゥ)としたPlayStation 2版も発売されている。なお、PlayStation 2版には本作出演声優によるラジオ風トークCDが特典として同梱されている(初回限定特典ではない)。2011年12月22日にはKIDの事業を引き継いだサイバーフロントからPlayStation Portable版が発売された(内容はPS2版と同じ)。 キャラクターデザイン担当はごとP。 2006年発売の『Separate Hearts』は、シナリオ上のつながりはないものの、本作と一部の舞台を共有している。 登場人物 ミミロップ:柏木遊那 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/12/20(日) 12 56 00 更新日:2024/08/12 Mon 01 47 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FE烈火ネタボス四天王 【黒い牙】 まってました アサシン シュワルツランツェンレイターさん←原型のとどめないただ一人の漢 ジュゴンさん ジュルメ スルメさん ネタキャラ ヒャーゴさん ファイアーエムブレム モルフ 再生怪人 凶鳥 劣化の萌え 愛のある項目 暗殺者 最強(笑) 烈火の剣 魔法剣士←ミスト「えっ?」 ひゃはっ!グチャグチャにしてやるぜ!▼ ジュルメとは、『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する、【黒い牙】の暗殺者である。 クラス アサシン 年齢 不明 性別 男 称号 【凶鳥】 出身 不明 身分 【黒い牙】最強の暗殺者 【能力】(ノーマル時→ハード時) LV 13 HP 46→49 力 19 技 20→22 速さ 20→22 幸運 10 守備 11 魔防 15→16 体格 6 武器レベル 剣A 持ち物 ひかりの剣 アサシンらしく技と速さに優れるほか、HP・力・魔防もかなり高い。 能力的には【四牙】に次ぐ水準のボスである。 …そう、能力自体は。 ○容姿 くすんだベージュの無造作ヘアにバンダナを巻き、紫色の服を着ている。 常に不敵な笑みを浮かべているのは自信と嗜虐心の表現か。 感情がないはずのモルフになっても笑っている。 ○性格 非常に残忍で、標的を切り刻む事を生きがいとしている。 エリウッド達を獲物とし、その数を数えて舌なめずりをする。 某軍曹曰く「三流の証」だが、FEにはこんなキャラはいくらでもいたので、この世界ではこれがスタンダードなんだろう。 弱い敵を倒すと不快感を感じる(ザラメさん曰く「ご馳走が台無しになる」)為、強者との戦いを楽しむ戦闘狂でもあるらしい。 さらにリンを一目見て「斬り心地がよさそうだ」と言った為、剣士としてのリンの力量を一瞬で見抜ける観察眼と、女だからって手加減をしない真の男女平等主義者である事まで分かる。 いわばあの剣魔と同種の信念の持ち主なのである。 ○人物像 【黒い牙】本拠地にて、部下と一緒に謎の結界を張ってエリウッド達を足止めする。 同じアサシンのジャファルをライバル視しており、彼がゼフィール王子暗殺に向かわされ自分が留守番であることに不満を漏らしていた。 首領の妻であるソーニャに口答えをする数少ない人物。ソーニャとのやりとりは完全に利かん坊な息子とオカンである。 ○ユニット性能 敵として最初で最後のアサシンとして登場する。 ジャファルと比較するとHPでは圧倒的に上回り魔防も高いが、技と速さでは大きく劣る。 直接対決すれば追撃であっという間に仕留められてしまうだろう。 ただ上述の通りスルメのステータス自体は高いので相手が悪いといえるが。 しかし、そこそこ優秀な能力を持ちながら武器が光の剣なのが運の尽き。 技が高いとはいえ直接攻撃でもよほど幸運が低くない限り瞬殺はおろか必殺すら発動しない。 さらに間接攻撃に至っては微弱な魔法攻撃しかできず必殺が0、なおかつAIが間接攻撃優先なので弓兵が近くにいるか四方を囲んだだのしない限り絶対に向こうからは直接攻撃してこない。 ルセアなんかは魔防がトップクラスに高い一方で守備と幸運は最低レベルなので普通に考えれば直接攻撃一択なのだがそれでもわざわざ間接攻撃してくる。 物理系で幸運が低めなケントやオズイン、フィオーラあたりなら反撃時に瞬殺される可能性がないとも言えないが、それならそれで手槍を使うか素直に他の仲間に任せればよいだけである。 完全に武器が本人の特性を殺してしまっている。 しかも武器の重さで攻速が17(19)に下がっている。体格も少年少女ばりの6とかなりヒョロい。女のソーニャ(7)にも抱っこされてしまう。 当然というか対峙したプレイヤーからは、そのあまりの残念さからネタキャラ認定されるのに時間はかからなかった。 そんな彼だが終章ではモルフとして復活する。 ○パラメータ LV 20 HP 53→56 力 20 技 30 速さ 26→28 幸運 0 守備 20 魔防 17→18 体格 6 武器レベル 剣S 持ち物 ルーンソード HP・技・守備・魔防はジャファルのレベル20期待値を上回るほどにパワーアップ。育ちきったラガルトすら凌駕している。 たが、また魔法剣である。 またしても魔法剣であるがひかりの剣より「表示上は」高性能。 魔法剣なので間接攻撃可能、高い威力とHP吸収効果(100%)を併せ持つ。 特に前作では非常に凶悪な性能で神将器すら超えかねない性能だった武器である。 …前作で強すぎた反動か今作では超絶弱体化を食らっており、 所持者の攻撃力が半減するので彼が持った場合の実質的な攻撃力はわずか「2」であり、てつの剣どころかほそみの剣より弱い。 しかもこちらは直接・間接攻撃の両方が闇魔法による攻撃となるため必殺値が常に0になる。前作では直接関接ともに必殺出せていたのに… もはや同じモルフに対してすら瞬殺が発動することは絶対にない。 そして剣のくせに重さが11もあるため、前ターンに出てくるジェネラルに追撃できない。 その圧倒的な低火力は終章でワーストで生前の直接攻撃以下… どころかノーマルモードの終章雑魚モルフや、生前のウハイに負ける。君何しに帰ってきたの? 終章に来てリベンジするどころかパワーアップしたのはまさかのネタキャラ成分だけであった。 リザーブさんとは良い勝負ができそうである。 また物理職かつ鈍足なドルカスやワレスにとってはワンチャン天敵になり得るかもしれない。 そんな状況は縛りプレイでもなければまずあり得ないが。 烈火の剣にはネタキャラボスが多いが、彼もその一人として生暖かく愛されている。 以上の数々の不甲斐なさから、公式→ファンの間でネタ化の認識が進んだミ○○○ースのように「まともな名前で呼んでもらえない」ことが持ちネタと化したのであった。 ○その他 ジャファルの登場する25章は実は分岐シナリオであり、別のルートに進む事でジェットマンさんとの戦いを回避できる。 方法としてはこの章に辿り着くまでに魔道士系のレベルアップ回数が軽歩兵系と同等以上であればいい(カナスとダーツは対象外)。 別ルートの相手は司祭のケネスであり、魔法の威力と必殺値の差で明らかにジュルジュルさんより強い。 モルフになった後はさらにその差が広がる。 仕様上どちらか片方としか戦うことはできないが、終章では何故か2人ともモルフ化している。 本人のスペック自体は高いため、某動画サイトでネルガル+終章モルフ軍団+リムステラと戦わせてみた検証では ルーンソードではなくキルソードを持った場合の彼は他のモルフに見劣りしない実力があることが明らかになっている。 例え汎用の必殺武器でさえ終章で暴れられたことは想像に難くないからこそプレイヤーへの救済措置として彼にキルソードを持たせられなかったのかもしれない。 …ただ、そこまでするぐらいなら無理にジャファル以外のアサシンを登場させなくても良かったのでは?という気がしないでもない… また、シナリオ上パビスの護りという必殺(と瞬殺)無効の装備を強制的に入手するため、終章ではキルソード持ちでもパビスとソードバスター持ちのヘクトルやオズインあたりにあっさり完封され、間接攻撃の集中砲火で呆気なく乙りかねない。 ぶっちゃけジュルメの瞬殺よりモブドルイドのルナ必殺の方が怖い ちなみにルーンソード装備時の戦績は全敗かつ大半が完全試合という悲惨さである。 魔法系はおろかロイドにさえ1ダメージも通らない上、比較的ダメージの通るブレンダンやダーレンにすら追撃できないのが悲しい。 なお、『覚醒』のネルガルの配信チームにも彼らしきアサシンが存在する。 原作再現か、このアサシンも『滅殺』のスキルを持っていない。 ただ武器はサンダーソードではなく銀の剣なので再現としては中途半端という声もある。 『風花雪月』で初手で全く意味のない吸収の計略を使って外す、 目つきが怪しすぎる、セリフの三下っぷりがそっくりな後輩が出現した。 追記・修正はジェルメの華麗なる瞬殺を見たことのある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めてコイツに会ったときは、瞬殺されたらどうしようアサシンこえーとか思ったけど、普通に倒せてあれっ? てなった それよりケネスの必殺の高さが怖すぎる -- 名無しさん (2013-09-04 09 58 50) と言うか(笑)付けてる方々は索敵マップでキルソ持ってこっちに疾走してきた方が良かったのか? -- 名無しさん (2013-09-24 21 39 41) ↑むしろアサシン何だからそれくらいしろよ -- 名無しさん (2013-09-24 23 08 55) ↑外伝レベルの難易度のゲームなら普通にありそうだな -- 名無しさん (2013-11-27 00 11 49) ↑3 アサシンなのにそれをやらなかったから(笑)なんだろう -- 名無しさん (2013-12-13 19 31 40) 覚醒でひどいことになったことを考えればバランス調整としては悪くなかったのかもしれん。それでもキルソードでもない限り瞬殺は出ないだろうから銀の剣ぐらい持っててよかったとは思う。 -- 名無しさん (2013-12-13 19 46 27) 某動画ではロイドに瞬殺されてた…アサシンのくせに瞬殺されるとは… -- 名無しさん (2014-04-01 12 00 20) ↑後、VS手下でも呆気なくやられたなw -- 名無しさん (2014-04-01 12 12 18) 最後に出てくるこいつはステータスはアサシンでは高いと思うんだけどねえ。世の中武器よな -- 名無しさん (2014-04-02 23 06 53) ↑銀の剣とか勇者の剣とかなら話は少し変わったかな? -- 名無しさん (2014-04-02 23 10 59) 「ユニットの能力に関係なく(出さえすれば)絶対殺す能力」持ちをどうボスにするか調整しようとして結局調整できずに魔法剣という選択肢にしたような気がしてならない -- 名無しさん (2014-04-02 23 20 40) 黒い牙勢でコイツで勝てる幹部って誰だろう?(レベル差はないものとして) -- 名無しさん (2014-04-03 00 43 44) ↑むしろ絶対に勝てない幹部探したほうが早くないか? -- 名無しさん (2014-04-03 01 18 17) まともな武器を持っていればロイド、ライナスの次くらいに強い。ジャファル>ソーニャ>ロイド≒ライナス≧ジュルメ(必殺武器)≧ウルスラ≧ケネス≧ジュルメ(光剣)>>>ウハイ>アイオン くらいの差。ロイドやライナスと比べると、体格・力・守備で負けてはいるが速さと技に差は無い。 -- 名無しさん (2014-05-18 22 23 45) ゴメン間違えた。ロイドのがライナスより強く、ロイドとジュルメではロイドのが素早い。まあこの二人の次くらいだね。ジュルジュルは登場時期と武器に恵まれてなかった。 -- 名無しさん (2014-05-18 22 25 33) こいつのルート行ったことないや.. -- sonicboy73 (2014-05-21 06 58 20) 某動画では、幸運無しのモルフ状態だったとはいえ、キルソード持てばロイド以外には好き放題出来ることが証明されていた。手塩にかけて育てた奴が事故死とか本気でモチベーション下がるしこれでよかったとも思う。 -- 名無しさん (2014-06-27 15 19 16) なんという冷静で的確なプロデュース力なんだ! -- 名無し (2014-07-15 10 43 38) 初登場時はともかく終章なら最初から視認できる状態で登場するから間接攻撃で十分対処できる。接近戦でもパビスの守りがあれば絶対に瞬殺は発動しないから、よっぽど不注意じゃなきゃ理不尽な事故死とか起きなさそうな気が。そもそもどうしても敵将に瞬殺させたくないなら無理にアサシンのボスを出さなくてよかったんじゃないかな。黒い牙出身のアサシンには既にジャファルがいるんだし -- 名無しさん (2015-03-15 18 20 50) 覚醒を見るに、即死技持ちの敵がそこまで対処困難だったとは思えない -- 名無しさん (2015-03-29 09 56 37) そもそも暗殺じの仕事じゃなくてアジトの警備やらせてる時点で、暗殺者としては期待されてないのでは…。 -- 名無しさん (2015-04-12 00 53 16) あからさまにジャファルより評価低いよな -- 名無しさん (2015-04-12 00 59 04) カウンターや月光+等、最早「敵が瞬殺使えたら強すぎだろ」なんて言ったらハナで笑われそうなインフレ環境に。 -- 名無しさん (2015-10-04 16 09 21) キルソ持ちジュルメより終章のケネスモルフやロイドモルフの方が強いと思う -- 名無しさん (2016-12-25 22 57 01) というか瞬殺を出せなくさせるならせめてステータスを上げてやればよかったものを…… -- 名無しさん (2017-01-19 20 18 01) 普通に戦う分には守備低すぎる上に地形効果もないから本当に弱いし終章でもルーンソードのせいで強くないんだよな -- 名無しさん (2017-02-09 06 02 59) 他の烈火ネタボスは割りと強かったり事故ったりするけどこのジュナイパーだけは援護できないくらい弱い -- 名無しさん (2017-05-16 17 30 20) 魔法剣での魔法攻撃は、力が半分で計算されるのも辛い。上限値的に単純な火力は少し低めなクラスなのに、単純な火力自体はさらに下がるとは -- 名無しさん (2018-03-01 17 24 12) ネタばれになるかもしれないが、FEHの第三部では死者が敵になるそうな。これってもしかしてモルフ化したジジーロンさんが仲間になるフラグなのでは?アーダンの例もあるし、もしかしたらジャファルなんか目じゃないってレベルの強力な暗器使いになるかもしれん。ジーランス始まったな! -- 名無しさん (2018-12-11 23 31 00) ジュルメの白字の項目は消したらあかんでしょ。ただの嘘項目になる -- 名無しさん (2019-03-25 05 41 28) あれ、普通の項目になってる? -- 名無しさん (2019-06-11 23 57 51) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-14 19 51 13) 前作のルンソには必殺判定があったのに本作にはないのは、恐らくリンやエリ等の新規クラスの間接剣必殺モーションを作る手間を省くため。ジュルメは開発デスマーチによりスタッフ共々殺された存在と言える。 -- 名無しさん (2019-07-08 21 21 03) うわー普通の解説になっちゃってるよ -- 名無しさん (2019-10-07 01 23 15) キルソで攻速落ちするというアサシンにあるまじき体格 -- 名無しさん (2019-12-28 12 50 54) 本人は強いはずなのに武器の相性が悪すぎて噛ませ化っていうと、刀語の御側人衆を思い出す -- 名無しさん (2020-09-22 21 36 09) 風花でメトジェイという後輩が出来た模様 -- 名無しさん (2020-10-16 01 01 28) もしやジュルッと舌なめずりするからジュルメなのか? -- 名無しさん (2021-01-08 21 37 27) 必殺出たら即死のルナドルイドを大量に配置しといて必殺の半分の確率でしか即死しないアサシンボスを冷遇するってどういうことだ開発(2021-12-22 21 25 01) 終章で動かし忘れたニルスを攻撃された時は一瞬焦ったけど普通に耐えてて笑っちゃった -- 名無しさん (2022-01-14 11 42 21) (作品的には向こうが先だが)、散々泣かされたルーンソードが後年大ブレイクしたのをジュルメさんはどう思ってるんでしょうな -- 名無しさん (2022-05-06 18 01 46) 瞬殺などという邪道スキルを持ちながらそれを発動しないように振る舞う 真の騎士道見たり!って感じだな -- 名無しさん (2022-05-31 12 48 01) ↑×4しかもドルイドルナは必殺出なくても瀕死になるから魔法剣で必殺出る設定にしてもまだ足りないレベルなんだよね -- 名無しさん (2022-05-31 19 07 49) ルンソの実質的な攻撃力は2、っていうのは紛らわしくない? -- 名無しさん (2022-06-20 12 41 34) キルソードを使わないのが、不思議でした。 -- 名無しさん (2022-07-08 16 27 23) 蒼炎のボルトアクス将軍ことグローメルさんも彼の系譜よね -- 名無しさん (2022-10-29 20 15 47) 新暗黒竜や新紋章のマニアック、ルナティック(先手を敵に取られる方も含む)が仮にリメイクで難易度選択出来たとしてもキルソや必殺発動のある武器はどうやっても持たせてもらえない運命しかないのだろうか? -- 名無しさん (2022-10-30 21 49 29) 海外版だと元四牙(ジャファルと入れ替わり)に格上げされてるって聞いた -- 名無しさん (2023-01-12 08 18 30) ↑2いっそ新紋章ダールのように魔法剣士として覚醒させるのも面白そう -- 名無しさん (2023-01-20 18 46 14) 他5人がクソツヨなだけに復活ジュメルさんの温情さが光るぜ…ありがたくニノちゃんのサンドバックになっていただきました -- 名無しさん (2023-07-13 00 29 18) こいつに関しては真面目にルンソの設定変えたの忘れてた開発の設定ミスだとは思うわ、烈火ってあからさまに納期焦ってたからかおかしい部分あるし(ここでも挙げられてるルナドルイド大量とか) -- 名無しさん (2023-08-31 20 49 44) 名前 コメント
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【作品名】 日曜日~ひとりぼっちの祈り~ 【ジャンル】 歌 【先鋒】 ぼく 【次鋒】 よそのおばちゃん 【中堅】 お父ちゃんとお母ちゃん in 車 【副将】 衝突された人 in 車 【大将】 よそのおっちゃん in 車 【先鋒】 【名前】ぼく 【属性】交通戦争の被害者 【大きさ】子供 小学生並みか 【攻撃力】子供並み 【防御力】子供並み 【素早さ】子供並み 【長所】けなげ 【次鋒】 【名前】よそのおばちゃん 【属性】よそのおばちゃん 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【中堅】 【名前】お父ちゃんとお母ちゃん in 車 【属性】「ぼく」の両親 in 車 【大きさ】車並み 【攻撃力】車並み 【防御力】車並み 崖下に転落して死亡 【素早さ】車並み 【長所】副将と衝突しただけでは死ななかったようだ 【短所】飲酒運転 【備考】酒を飲んだ状態で参戦 判断力は落ちていると思われる 【副将】 【名前】衝突された人 in 車 【属性】交通戦争の被害者 【大きさ】【攻撃力】車並み 【防御力】中堅に衝突され中の人が死亡 【素早さ】車並み 【短所】相手が車だと負ける 【大将】 【名前】よそのおっちゃん in 車 【属性】よそのおっちゃん in 車 【大きさ】成人男性と車 【攻撃力】【防御力】【素早さ】車並み 参戦 vol.22 354 vol.94 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 18 40 10 ID ox5D66zH 少し気になったので日曜日~ひとりぼっちの祈り~ 再考察 先鋒次鋒の負けと中堅以降の勝ちは略 △刻印 2勝1分け2敗 ○蜂が飛んで生じた夢 【先鋒】さすがに勝ち 【次鋒】服着てる分有利とする 【中堅】象負け 【副将】轢殺勝ち 【大将】3mの魚ならまだ轢き殺せる。 ○ちびくろサンボ ×ハレルノン 1勝4敗 ×ストレッチマン 大将がストレッチパワー負け ×双恋 大将が大きさ負け ○走れメロス ×テトリス 大将が大きさ負け ○熱血硬派くにおくん △Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢~the IMP~ 大将分け ○Dr. Strangelove 先鋒は体力差で勝ち、大将は核負け ×稲妻教師 3勝2敗 ×世界の中心で愛を叫んだけもの 副将大将が大きさ負け ○長靴をはいた猫 ×轟け性紀の大発明 副将はタイヤ攻撃負け ×無敵看板娘(OP映像) 副将大将が強すぎて負け ×特ダネ三面キャプターズ 大将が大きさ負け ○現代に甦った闇の仕置き人 ×沙耶の唄 大将が浸食負け △AIR(アニメ) 副将が飛んでるので当らず分け ×大泥棒ポルタ 大将が乗ってる奴の差で負け ×無限の暗殺者 副将が転送負け、大将が分け ×はだしのゲン 大将がまたもや核負け とある科学の超電磁砲 もっと上 ×痴漢者トーマス 副将大将が時間停止→引き裂き負け 位置どこだ? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 21 27 28 ID 8YmSISPc 71 その勝率ならハレルノン>日曜日>ちびくろサンボだな。 まあまだ2勝しかしてないので下を少し見てみる。 日曜日~ひとりぼっちの祈り~戦 2勝3分 【先鋒】子供には倒せないか。分け 【次鋒】情報不足分け 【中堅】鳥が車の上にのって休憩分け。 【副将】【大将】車2勝 十津川警部シリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】刑事負け 【中堅】【副将】【大将】轢いて勝ち というわけで ハレルノン>日曜日>ちびくろサンボ